Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Здравствуй.

Запустил игру. Она у тебя маленькая, но...

* У тебя идёт долгая пауза после нажатия пробела. Связано это, вероятно, с подкачкой изображений (какой прибор зарядили)

* Я проехал 2000 очков, не нажимая вообще кнопки уклонения. При этом генерация препятствий уже началась. То есть, за все разы генераций не было ни разу, когда препятствие бы заспавнилось на моём пути изначальном. Предложение - наделай префабов колец с препятствиями и вставляй их просто с отступом от начала. Так у тебя будет возможность вставить в начале нужное кольцо с препятствием, которое заставит игрока сдвинуться, а дальше пусть действует рандом.

* Когда прочитал описание, подумал, что мы тратим накопленную энергию на какие-то приборы на трассе, которые нам помогают в прохождении или открывают альтернативные пути. 

* Игрушка, как мне кажется, больше подойдёт для мобилок. Залоченное окошко малого размера тому подтверждение.

* ОЧЕНЬ не хватает забойного трека на фоне.

Приветствую) Спасибо за развёрнутый комнет)) 
Планировался и забойный трек и при нажатии пробела анимация, как персонаж в проводе въезжает в какой либо прибор, но время вышло быстрее, чем я рассчитывал :D Генерация да, префабы вращаются, но я их по 45 градусов поворачиваю, рандомные n раз, при спавне. Но похоже я не продумал, что почти во всех префабах проезд получится, если их вращать по 45, почти в одном и том же месте Х)

На счёт пробела тоже я не совсем понял почему так в билде. В юньке в эдиторе всё было очень быстро. Хотя ещё есть различие в размере партиклов в билде и в эдиторе, что меня очень напрягает, но на форумах не отыскал в чём проблема.

Спасибо за развёрнутый коментарий) Такие всегда приятно и интересно читать)