Для меня стилистика, всё же, слишком уж простая. Текстурки повторяющиеся - само по себе не плохо, но конкретно в вашем случае сильно мешало искать интерактивные панели на стенах. Стрельба по ним - отдельный вопрос. Если с замками от дверей понятно, то экраны, которые надо запитать энергией... я так и не понял, куда надо было стрелять, хоть и запитал их полностью (кстати, после этого в них ничего не изменилось. Так и должно быть?)
Сама стрельба с точки зрения механик перегрева интересно сделана, но опять же, у вас не снаряд, у вас ток. И я не понял, работает выстрел как пуля, то есть летит до первого препятствия, или же это работает только на каком-то расстоянии, куда визуально дотягивается разряд. Возможно, это получилось бы решить эффектом в месте "попадания".
Трек в меню забойный, но использовать его уже в игре, я думаю, лишнее. Он приедается быстро, но проблема в том, что он не совсем соответствует происходящему, на мой взгляд. Если бы мы бежали сломя голову и разносили роботов в щепки разными пушками, я бы понял, а у нас оружие, которое требует долгой зарядки для выстрела. Темп заметно ниже. Мы часто убегаем от роботов (по крайней мере я отступал спиной, чтоб не получить урон). Возможно, здесь стоило что-то более спокойное или зловещее.