Поиграл - круть) Напомнило Antichamber чем-то))
Соглашусь с коментом Luxorix, индикаторов на кубиках не хватает, хотя больших трудностей, зная кубы, это не вызывает)
Что вызвало сложность, так это понять достанет ли "кабель" до второго куба :D То есть из=за визуального стиля (который мне понравился, это не претензия к нему), иногда трудно понять на каком расстоянии от меня и друг от друга кубы и какой стороной они друг к другу повёрнуты) Это тоже своего рода челендж, но было бы прикольно добавить возможность включить некое поле, что-ли, вокруг первого заряда, чтобы было понятно, куда он достанет.
В целом увлекательно, на это прицепить больше сюжета и получится неоновый Talos Principle, но со своей, интересной механикой и геймплеем)
Ещё поправьте, если только у меня так, но когда только появился, было ощущение, что то ли поле зрения сужено, то ли приближено сильно, но хочу заметить, что дальше это не ощущается и ни как не мешает)