Как не странно, с овцой проблем не было.
Честно скажу, не доигрывал, но играется относительно приятно. И клёво, что сравнительно много сделано. Я честно скажу, играл не до конца, но вот мои замечания.:
- ТЕКСТЫ! Перечитайте и поправьте их. Если вы используйте русский язык, то следуйте его правилам, иначе ваша игра(, в которой, кстати, забавные тексты с достаточно своеобразным в хорошем смысле юмором) смотрится, как та самая поделка школьников, которые обычно вспоминают. Это обидно видеть, потому что тексты прям понравились с точки зрения идеи. Это то, из-за чего я хотел играть дальше.
- Механики следует проработать. Если платформинг ещё более менее отзывчив, то боёвка привела в уныние. Точнее, ближний бой. Если у тебя нет энергии, то удар рукой практически гарантирует тебе потерю здоровья. В итоге это сводится не к умению правильно атаковать, а к умению найти достаточно здоровья. Я после второго волка потерял 2/3 здоровья, подумал вернуться за сердечками, которые были раньше, и понял, что даже собрав два, на вторую такую стычку с волком мне не хватит здоровья. Это то, что меня в игре остановило.
И ещё совсем субъективно, но мне не хватило плавности в анимациях, но тут, скорее, стиль у вас такой. Просто если будете делать что-то более точное, то анимации дадут игроку возможность распознавать, есть ли отклик на его ввод, какой удар делает враг, перс получил урон и т.д.
А так, да. Задумка вполне рабочая. Сюжетный платформер, каких начинают много, а доделывают в надлежащем виде мало )))
И вопрос. Овцы не являются отсылкой на роман Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" (не читал, но часто слышал)