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Merci ! On a passé pas mal de temps là dessus, on a beaucoup miser sur le gameplay et les sensations de combats (Un mix entre Zelda a Link to The Past et Secret of Mana). Concernant les respawn des ennemis, ça a été fait dans le rush final, parce qu'on s'est dit que si il n'y avait pas de réapparition, les niveaux allaient rapidement devenir "vide", malheureusement ça a été implémenter un peu trop vite, et certains respawn sont pas très bien géré >< 

Merci à toi pour le test ! :)