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Eu gosto do conceito de ter uma história com escolhas combinada com combate de RPG (eu tenho alguns livros físicos desses de múltipla escolha mas só um tinha junto mecânica de RPG com combates e afins). E o resultado, mesmo sendo só um demo, ficou bem simpático :)

Quanto à "pegada de Munchkin", se for uma das mecânicas a serem reaproveitadas, eu sinto que merecia ter mais algum diferencial com relação ao Munchkin, mas não me ocorre nada específico no momento.

Obrigado pelo feedback. Acho que vou dar uma olhada em algum desses RPGs books pra ver se encontro um caminho legal pra seguir. Ainda vou checar se é melhor continuar essa ideia ou abandonar a parte do text RPG e fazer algo mais simples aproveitando o que ja ta desenvolvido.

Quanto ao munchikin ainda tinha mais mecânicas que queria aproveitar, como usar itens bônus durante o combate, o monstro ter chances de dropar tesouros e variar as coisas ruins tipo ao invés de morrer perder um item específico ou ter um debuff negativo. Também queria implementar classes e raças com seus bonus, mas não deixei pra tras por conta do tempo.