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J'ai essayé plusieurs parties et je n'ai pas repéré de bug. Mais dès le début, le jeu est quand-même assez difficile (pour moi). Peut-être parce que ça manque de feedback pour les impacts, et qu'on peut perdre plusieurs vies, d'un coup, sans s'en rendre compte. Il faudrait rendre le joueur invulnérable pendant quelques secondes après avoir été  touché.

Bravo pour ta réalisation ! :-)

Merci pour ton retour =)

Oui c'est les améliorations sur lesquelles j'avais prévu de travailler, donc ton feedback me conforte bien dans cette direction, ce sera mis à jour dans la semaine si tout va bien ! ;)

(1 edit)
Hero = {}
Hero.vulnerable = true -- peut etre touché vrai/faux
Herovie = Hero.timerVulneralbe

function love.update(dt)
 if tirCollide(Hero) then
  if Hero.vulnerable then
   Hero.vie = Hero.vie - 1
   Herovulnerable = false
  else
   Hero.timerVulneralbe =    Hero.timerVulneralbe + 60*dt
   if Hero.timerVulneralbe >= 30 then
   Hero.timerVulneralbe = 0
   Herovulnerable = true
  end
 end
end

Merci de la proposition, mais je viens juste de publier l'update où j'implémente la fonction ;)

indice > trop dur ? regarde la synchro de ton ecran et la fréquence, si celle-ci est supérieur a 60HZ et que t’as V-Sync est Off, ne cherche pas plus loin ;)

c'est où qu'on voit ça ?

(4 edits)

https://img.itch.zone/aW1nLzQ4Nzk4MjEucG5n/original/3mzCVp.png

si la Vsync est bien sur : ON Ainsi la Vsyn a pour role de limiter le jeu à la fréquence de l’écran (perso 239Fps), contre 60-75hz surement du Dev ;)

donc faut aussi rabaissé la frequence a 60 de l’écran…

Ensuite ça fonctionne (avec mal de tête xD)

Merci Crypto pour ta réponse, une copie d'écran vaut mieux qu'une longue explication :)

Voilà ma conf, ça semble ok :


Je pense (mais ça fait longtemps que je le suspecte) que si c'est trop difficile pour moi, c'est que je suis trop nul ;-(

Je vais retenter avec l'invulnérabilité après la perte d'une vie, que Furo a ajouté.

Ouaip tout est ok chez toi, donc c’est probablement le manque d’activité gaming qui fait ça :p