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hasta el que tienes 9 o 10 segundos para creo llegar a la puerta, que no logro llegar en tiempo y aunque llegue luego no se abre la puerta.

para lo de la caja al poner de esconderte podriais poner una marca en la sala donde tienes que esconderte al cojer la caja, solo la primera vez para identificarlo a modo de tutorial.

Para los menus algo mas de dungeon quedaria mejor, incluso como fondo en vez de un color tan chillón poner una imagen de la puerta del dungeon o del portal por donde se cruza de salas... 

Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.

Lo de la IA del navmesh... puff como se ponga tonto el muñeco te dan ganas de partir el teclado contra el monitor... que estoy pegandome en un proyectito personal con ello y a veces los enemigos les da por irse contra un muro cuando otras veces lo rodean perfectamente... pero bueno, le pasa incluso a los AAA y para ejemplo el ciberpunk jajajaja.

PD: mañana jugare mas a ver si paso de ese nivel jejeje

Buenas de nuevo,

te voy respondiendo :)

El tema de la puerta creo que es un bug ya que no es que llegues antes, si no que aguantes hasta que acabe el tiempo D:

'Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. ' -> Muy buena idea, lo tendré en cuenta :)

'Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.' Justamente lo usamos XD, es la misma logica pero con unos grados determinados.

La IA es ... interesante. Me hace pensar en montarle A* o algo asi a ver si mejorea por que pff

Gracias por el feedback :) esperamos mas novedades