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Milvec

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Si, y por eso me gusta, no es divertido jugar 4 partidas y pasarte un juego como ese... o supone un reto ganar o le faltaria algo

Esta entretenido el juego, aunque los controles no me acaban de gustar... hubiese preferido que el escudo se moviese con el ratón y que no se pusiese encima del pj.

Y las torres al spawnear deberian esperar un poco mas antes de disparar, xq como te spawneen encima no libras el golpe.

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hasta el que tienes 9 o 10 segundos para creo llegar a la puerta, que no logro llegar en tiempo y aunque llegue luego no se abre la puerta.

para lo de la caja al poner de esconderte podriais poner una marca en la sala donde tienes que esconderte al cojer la caja, solo la primera vez para identificarlo a modo de tutorial.

Para los menus algo mas de dungeon quedaria mejor, incluso como fondo en vez de un color tan chillón poner una imagen de la puerta del dungeon o del portal por donde se cruza de salas... 

Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.

Lo de la IA del navmesh... puff como se ponga tonto el muñeco te dan ganas de partir el teclado contra el monitor... que estoy pegandome en un proyectito personal con ello y a veces los enemigos les da por irse contra un muro cuando otras veces lo rodean perfectamente... pero bueno, le pasa incluso a los AAA y para ejemplo el ciberpunk jajajaja.

PD: mañana jugare mas a ver si paso de ese nivel jejeje

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Muy entretenido y aunque es sencillo invita a jugarlo mas veces.

Creo que tiene un problema cuando tiembla la pantalla xq te golpea, aunque luego saltes bien el siguiente tic me pone game over aunque te queden mas vidas y ni te de.

PD: 146 puntos (3 veces seguidas me he quedado en esa puntuación)

PD2: a mi cria de 4 años le a gustado, aunque es dificil para ella pero le gusta aunque pierda jajaja.

Que bueno!! todo lleno de guiños jajaja

He encontrado algun bug:

Si vas a una esquina formada por los muros (da igual el exterior, que las paredes interiores) moviendote hacia atras, el pj va subiendo y acaba saltando el muro, en varios sitios, no en todos.

En la primera pantalla de sobrevivir a los enemigos y algunas posteriores se quedan atascados en varios puntos y ya no se mueven, el mas cercano al principio se me quedo dos veces bloqueando el único paso posible, por lo que la segunda vez use el bug de antes como exploit para pasarme el nivel jejeje :P. 

Los enemigos te detectan al otro lado de la pared y en la mayoria de casos se quedan contra la pared, sin coger la ruta hacia tu pj hasta que tu sales de esa pared, pero si te alejas lo dejas atascado contra esa pared.

La mecánica de escónderte para abrir la puerta me costó un poco pillarla jajaja, pero esta muy chula la verdad, tal vez explicarla mejor con algo visual la primera vez que se usa.

Me ha gustado mucho la estética del juego, aunque no me pegan los menús.

Lo siento si parece que critico mucho el juego, la verdad que me a parecido muy guapo y con muy buenas ideas, por eso creo que pongo mas los bug que encontre para darle un buen feedback. 

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Lo primero felicidades por presentar el juego y suerte en la Jam.

Como feedback te dire un par de cosas que me ha parecido al jugarlo,

Me falta algo que me de algo de información para empezar a jugar como moverme, ya que de primeras me fui a WASD y es con las flechas, no se si puedo disparar o usar un escudo o algo y estuve probando x todo el teclado a ver si había algo mientras esquivaba. Y un método para cerrar el juego. Por otro lado me gusto el tema de los cañones que te van limitando la movilidad. y la música esa frenética. 

Edit: Ahora tras verlo en twitch y que explicaste los controles ya se entiende mejor el juego: flechas para moverse y en el espacio ralentizas el tiempo...

Que locura de juego!! me ha encantado. Aunque me quede en el nivel 6, 3 veces xq me acabo comiendo un meteorito mientras esquivo los mil disparos que hay en pantalla jajajaja. Pero cuando acabe de probar todos los juegos de la jam lo volvere a jugar para ver si me paso el nivel 10 jajaja.

Gracias, la verdad que es una sensación especial.

Y gracias por el game feel, servirá para mejorar en otros proyectos.

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Muchas gracias por jugarlo.

Llegue muy pillado de tiempo,pero mi reto era poder presentar algo medianamente jugable aunque le faltasen cosas como el sonido. La velocidad fue un fallo de multiplicarla por el Time.deltaTime en Start en lugar de en Update. cosa que si hize en el script que controla a la makina… pero una cosa q no se me olvidara mas jejeje.

Gracias por jugarlo.

El tema que la velocidad de movimiento en Unity parece la adecuada y al crear la build y jugar va mas lento(será x tema de resoluciones, supongo xq no tengo ni idea)... en Unity me es imposible jugarlo xq va a saltos el movimiento y después en el resultado final creo que aun debería subirle un poco mas la velocidad.

He metido sonido y subido un poco la velocidad de los jugadores, pero lo he subido en otro proyecto en mi perfil.

No voy a actualizar en el de la Jam porque en teoria el limite de tiempo eran las 24:00 del domingo.

la versión de ordenador. Decirte que a mi mujer le encanto el juego, el poder lanzar las bolas secundarias y el caos que generan de rebotes. Me dijo que la hubiese gustado un modo 2jugadores (la muy ilusa pensaría que podría ganarme... jajaja)

Gracias. El movimiento de las naves tienes razón,  las tenia mas rápido y las cambie para hacer una prueba y luego me puse con otra cosa y se me olvido subirle la velocidad de nuevo...

La verdad perdi mucho tiempo haciendo pruebas de varias cosas y me acabo pillando el toro y no pude darle un pulido final al juego (entre ello no puse los efectos de sonido...) Pero la verdad me lo he pasado bien haciendo el juego q creo q es lo importante.

Me a ocurrido un bug las 7 partidas que he jugado, la bola principal de la CPU se atasca en la zona de arriba y no vuelve a bajar en toda la partida, se queda temblando y solo se limita a lanzar y recoger sus bolas secundarias, pero no se desplaza de la zona superior de su portería. Y una de las veces se atasco en la zona de abajo. Algunas veces sube nada mas iniciarse el juego y otras se mueve un par de movimientos cortos y de pronto sube ignorando la bola blanca y se atasca.