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Jusqu'ici c'est celui qui techniquement m'a le plus impressionné... Alors je l'ai trouvé assez dur quand même donc j'ai pas try hard de ouf ^^ Mais j'ai voir je pense l'essentiel, les combats sont dur mais ça touche bien, le système des planètes... est efficace ont comprend, par contre petit truc ( a part si c'est moi qui est juste pas compris ) mais lorsque je remplissais une jauge il fallait que j'attende qu'elle se remplisse a fond pour redécoller alors soit c'est un choix assumé et ok, mais le soucis c'est que je me suis retrouvé en combat et puis par soucis de skill je me suis fais attirer par une planète sauf que du coup je pouvais pas me défendre ni redécoller et j'ai perdu 80% de ma vie du coup... 

Après je peux comprendre si c'est choix dans le sens ou si tu te fais réapprovisionner en essence t'es pas ultra prêt de partir ^^

Un autre truc aussi c'est le radar qui est pas ultra visible, je l'aurai plutôt vu un peu zoomé histoire qu'on puisse mieux voir, que les planètes soit plus grosse sur la map...

Sinon graphiquement  ça fait le taff de ouf et le son assaisonne le tout et ça rend l'expérience grave cool. Du coup GG pour l'instant t'as été l'un des plus investi je crois. clap clap !

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Merci JusDeBaobab.

Il est possible de repartir quand tu veux. Il faut juste que la souris pointe devant le vaisseau. Si elle pointait vers la planête, le vaisseau ré atterrissait et redécollait rapidement et ça faisait un glicth laid qui le fait , donc j'ai programmé pour qu'il  soit impossible de décoller si la souris n'est pas devant le vaisseau. Cela revient au même c'est juste qu'il n'y a pas le glitch.
Pour le radar, je comprend mieux ce que Raphytator disait , c'est un problème de visibilité des planètes qui sont trop petites, je vais le réparer.