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JusDeBaobab

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A member registered Oct 27, 2016 · View creator page →

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I really love your game congratulations !!

I couldn't make the boss fight, i had a bug or you didn't finish it ? Except from that the idea is cool but too easy. I like the progression line made in the " map ". Nice job

thanks !

I like it, it's original it remind me paper please.

But i try multiples times i didn't understand why sometimes i was wrong.

I know that when i receive a message that ask me to accept someone i have to refuse that person ( or accept to win more money but i lose a life )
Except from that i look at the mail to see if it's correspond, and the name idem ( but i think it's not like paper please so this is never different ).

So for example i though that person who worked in pizza were in pizzaOS so if i refuse a pizza guy on pirateOS or HackedOS it will work and sometime it worked sometimes no, i look at the @ too but I don't understand. I don't know maybe it's me but i think you could put more clues to indicate which informations is important to know if it's a hacker or not.

Except from that, the graphics are very nice i love the effect of the screen, good sound design. So congratulations !

(1 edit)

32 minutes ! I think i'm very bad ahah 

For the moment i think it's my favourite game, original, it works perfectly, the graphics are very good, with good animations. The UI give all the informations of what's you need. 

It miss some music and sound effect, specialy because the goal takes time, a little music in the background could be useful

Congratulations !

Thank you, i'm really happy that you like it !

Thanks !

After you touch the lever, the cannon ball appears near at the right, so when you take it you go back to the boat area ( I think is what you call the menu I think it's the worst part of my game) but now you have cannon ball to shoot ( with right click and change size of the shoot with left or right arrow) and to destroy rocks, to have access to the chest and it's the end, with a simple victory screen.

The problem is that I give up all the UI part so because of that there is confusions about what to do and what happen in the game,  and i coul'd put a sound effect on the loot of the cannon ball too.

Thank's for the review !

Thanks for your advices !

You are absolutely right about all of that, if you want to know, 1 hour before i published the game there hasn't the possibility to change the canon ship, because at first at wanted to do a lot of UI things to know i you have ammo, where the canon is targeting... but the UI part was very complicated to me so i decided to give up that.

And for the big boat, I knew that some people wouldn't understand. I thought that making it flash would be enough. I hope it doesn't discourage some because the majority of the work was done on the "platformer" part, but even then, initially, I wanted to do something with the UI.

But to be honest, I don't know if I'll go any further with this game. It was a great experience for me, but because I'm a lazy person and I do everything at the last moment, I had to code very messily, and I don't feel like getting back into this mess, haha.

But thank you for your comment, it's very helpful!

I really like your game, it's very fun, i finished the Treasure Island it was cool. But the rapids are really hard but i know that i can finish it and i think that feeling is good when you play video game.

NIce work !

Thanks ! I spent a lot of time yes, but i made 80% of the game in the last 24hours i didn't sleep because of my bad habit to do everything in the last minutes, i planned everything to work progresslively and to code properly, but no ! i prefere to be under pressure ahah so the code is very very messy.

At the end i didn't care about everything, but i'm happy to "finish" it , i have a lot of work to do in pixel art, i'm happy for some sprite and some are very bad, the part where you control the boat is very ugly but it's ok.

Now that i have made my first game i think that i will understand more things with tutorial that i'll watch and i know that gamejam are the best thing to be better.

Thanks for your comment friend !

C'est énorme, déja +1 pour la manette et les vibrations. La musique est cool les décors cohérent tout va bien ensemble.

Et le gameplay ! Ultra fun ça s'enchaine bien de ouf, tu te retrouve a enchainé des phases ou tu défonce tout + esquive de boule de feu c'est grave classe ^^ un peu dur mais je pense que si on y passe un peu de temps tu choppes les mécaniques et ça rentre de mieux en mieux.

Effectivement y'a quelques bug de collisions mais en vrai le reste est tellement cool qu'on s'en fou ^^

dans les 300 et quelques, la ou y'avais la tourelle qui tire

C'est très sympa, visuellement agréable et cohérent... Par contre que c'est dur !
Mais 7 mois et faire ça moi je dis chapeau l'artiste un grand bravo c'est du super taff !

Vraiment pas facile, faut du temps pour se faire au changement de gravité mais c'est une idée excellente, qui est assez originale ! un gros GG !

C'est sympa par contre qu'est ce que c'est dur ! Pour moi c'est un poil trop compliqué mais dans l'ensemble j'aime bien l'idée !

Très sympa ça, graphiquement c'est très jolie, niveau gameplay c'est plutot cool aussi, je ferai aussi remonter le com d'helix sur le fait qu'on glisse quand on est posé...

Un autre truc aussi, c'est que j'ai trouvé le jeu assez dur, j'ai l'impression qu'il faut vraiment avoir un parcours parfait pour faire en sorte de pas vider la jauge de puissance trop rapidement, ou c'est moi qui est pas trop compris le gameplay, mais du coup je suis pas arrivé au bout du premier niveau ^^

J'ai grave apprécié, c'est minimaliste et efficace, gros + sur le son, ça donne une ambiance tellement cool.

J'ai kiffé le finir, parce que les sensation de conduite du vaisseau sont ultra kiffante, t'arrive vite a faire des move stylé en faite ^^ c'est pas trop dur, peut être augmenté les dégats des collisions avec les planètes ? Je sais pas d'ailleurs si le trou noir faisait plus de dégât, j'ai toujours voulu a tout prix l'éviter de peur de game over ^^

Très cool j'ai bien aimé, graphiquement c'est cohérent, le gameplay je le trouve assez dur et c'est pas une critique au contraire je pense que la difficulté est bonne, j'ai mis du temps a vraiment comprendre comment avancer efficacement et la jauge du jetpack pousse a faire " plateforme par plateforme " ce qui est complétement une bonne idée, y'a aussi une gestion de l'écran, ne pas trop attendre pour pas être larguer, mais pas trop anticiper non plus sinon c'est un bain chaud.

J'ai pas eu la force d'aller jusqu'à la fin, parce que j'essaye de faire le plus de jeu possible mais en vrai j'étais pas mécontent de ma progression, j'avais l'impression d'être arriver vers la fin je pense.

Petit bémol, j'aurai bien aimé avoir un petit fond sonore, même un truc minimaliste au possible, ou un petit bruit de jetpack. Mais sinon c'est une expérience très positive GG

(1 edit)

Jusqu'ici c'est celui qui techniquement m'a le plus impressionné... Alors je l'ai trouvé assez dur quand même donc j'ai pas try hard de ouf ^^ Mais j'ai voir je pense l'essentiel, les combats sont dur mais ça touche bien, le système des planètes... est efficace ont comprend, par contre petit truc ( a part si c'est moi qui est juste pas compris ) mais lorsque je remplissais une jauge il fallait que j'attende qu'elle se remplisse a fond pour redécoller alors soit c'est un choix assumé et ok, mais le soucis c'est que je me suis retrouvé en combat et puis par soucis de skill je me suis fais attirer par une planète sauf que du coup je pouvais pas me défendre ni redécoller et j'ai perdu 80% de ma vie du coup... 

Après je peux comprendre si c'est choix dans le sens ou si tu te fais réapprovisionner en essence t'es pas ultra prêt de partir ^^

Un autre truc aussi c'est le radar qui est pas ultra visible, je l'aurai plutôt vu un peu zoomé histoire qu'on puisse mieux voir, que les planètes soit plus grosse sur la map...

Sinon graphiquement  ça fait le taff de ouf et le son assaisonne le tout et ça rend l'expérience grave cool. Du coup GG pour l'instant t'as été l'un des plus investi je crois. clap clap !

Je kiff l'idée du puzzle game, ça change de ce que j'ai pu voir jusqu'ici. 
Le gameplay est efficace, il marche, y'a pas eu de soucis de mon coté.
J'ai kiffais les petits ajouts de voix fait maison ça marche de ouf !
Et petit truc tout con, un générique c'est con mais j'ai trouvé ça cool ^^

Pour l'instant tu fais partie de mon top 5, j'ai apprécié le finir, les sensations de gameplay sont très satisfaisante. Si j'ai bien compris t'as fais tes graphisme c'est d'autant plus respectable, bref un gros GG !

Trop bien, l'univers graphique et sonore est très cohérent ce qui donne carrément du crédit au jeu, les sensations de gameplay sont parfaitement celles qu'on attends de ce genre de jeu, j'ai pas vraiment de critiques négative, tout ce qui est fait est bien fait.