Não vou comentar bugs em nenhum dos games, (pois em 15 dias é natural existirem) e sim, vou me limitar a discutir a ideia de cada jogo e o que foi proposital no desenvolvimento. Gostei do game. Me diverti jogando até morrer varias vezes por falta de tempo. Talvez não tenha entendido como ganhar mais tempo e a culpa é minha noobice. Mas se tornou chato por esse motivo e desisti de continuar a gameplay. Não importava o que eu fizesse, acabava o game do mesmo jeito. Se o tempo é um fator decisivo, seria legal explicar antes como jogar... Pq acabou que não pude desfrutar nem ver o game até o final.
Viewing post in FLICK_BURNNY_CREAPS jam comments
Oi tudo bem, obrigado por sua avaliação, eu acabei criando uma I.A, que trabalha em conjunto para procurar a melhor estrategia de vencer o jogador, então o jogo acabou se tornando facil para alguns jogadores, e extremamente dificil para os outros, pois diferente de padrões normais de jogos de plataforma que o inimigo fica repetindo ciclos, neste jogo ele muda a estrategia cabendo ao jogador se adaptar e procurar novas soluções de vence-lo, mas futuramente irei ajustar niveis de dificuldade para que se torne mais agradavel ao jogador, o jogo vai proporcionar ferramentas novas para serem usa-das em diferentes inimigos, para que o jogador desenvolva a sua propria estrategia de ganhar, meu muito obrigado.