Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Le message de fin résume ce que j'ai pensé au court du jeu : on sent que tu n'as pas eu le temps d'aller aussi loin que ce que tu prévoyais, c'est un peu dommage parce que du coup, on relève forcément au cours de notre partie plusieurs défauts.


Mais malgré cela, l'ensemble est quand même super bien réussi : le donjon est vraiment bien mappé et conçu, c'est un plaisir de s'y balader et d'apprendre à le connaître (même si certains allers-retours restent un peu longs). Le système des pactes promettait aussi et pourrait trouver sa place dans un jeu plus long d'ailleurs ! Là c'est encore un peu basique : les différents démons ne servent qu'à agrandir son équipe pour passer les combats plus facilement.

Au contraire, j'aurais bien imaginé des pactes plus difficiles à signer pour obtenir des démons plus puissants, des démons qui servent également à interagir avec la map par exemple ! Enfin, y a moyen de creuser un peu plus le concept selon moi !


Après, remettons les choses dans son contexte : en 72H, c'est incroyable le travail que tu as pu fournir. C'est un grand donjon, super bien mappé et fonctionnel, en temps normal, ça pourrait prendre beaucoup plus que trois jours pour arriver au même résultat !

Donc clairement, tu n'as pas à rougir du résultat, la seule déception que l'on ressent en jouant à ton jeu c'est qu'on sent que tu n'as pas eu le temps d'aller jusque là où tu voulais (et forcément, on aurait aimé que tu y arrives), mais le résultat actuel est déjà super, donc bravo à toi et continue comme ça !

Merci Yuko !

En effet 72h c'était court pour mes ambitions, sachant que je n'étais même pas tout le temps présent chez moi ce week-end là pour faire la jam haha ! 

Une version finale du jeu est en préparation et bénéficiera de tous vos commentaires et de vos conseils très utiles qui me font beaucoup plaisir :)