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L'Héritage des Corbeaux's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #2 | 4.286 | 4.286 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #4 | 3.786 | 3.786 |
Overall / Note globale | #7 | 3.786 | 3.786 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #9 | 3.143 | 3.143 |
Inventiveness / Inventivité | #14 | 3.357 | 3.357 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français
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Comments
Le message de fin résume ce que j'ai pensé au court du jeu : on sent que tu n'as pas eu le temps d'aller aussi loin que ce que tu prévoyais, c'est un peu dommage parce que du coup, on relève forcément au cours de notre partie plusieurs défauts.
Mais malgré cela, l'ensemble est quand même super bien réussi : le donjon est vraiment bien mappé et conçu, c'est un plaisir de s'y balader et d'apprendre à le connaître (même si certains allers-retours restent un peu longs). Le système des pactes promettait aussi et pourrait trouver sa place dans un jeu plus long d'ailleurs ! Là c'est encore un peu basique : les différents démons ne servent qu'à agrandir son équipe pour passer les combats plus facilement.
Au contraire, j'aurais bien imaginé des pactes plus difficiles à signer pour obtenir des démons plus puissants, des démons qui servent également à interagir avec la map par exemple ! Enfin, y a moyen de creuser un peu plus le concept selon moi !
Après, remettons les choses dans son contexte : en 72H, c'est incroyable le travail que tu as pu fournir. C'est un grand donjon, super bien mappé et fonctionnel, en temps normal, ça pourrait prendre beaucoup plus que trois jours pour arriver au même résultat !
Donc clairement, tu n'as pas à rougir du résultat, la seule déception que l'on ressent en jouant à ton jeu c'est qu'on sent que tu n'as pas eu le temps d'aller jusque là où tu voulais (et forcément, on aurait aimé que tu y arrives), mais le résultat actuel est déjà super, donc bravo à toi et continue comme ça !
Merci Yuko !
En effet 72h c'était court pour mes ambitions, sachant que je n'étais même pas tout le temps présent chez moi ce week-end là pour faire la jam haha !
Une version finale du jeu est en préparation et bénéficiera de tous vos commentaires et de vos conseils très utiles qui me font beaucoup plaisir :)
Excellent mapping et ambiance dans lequel l'univers prend une vraie consistance, l'exploration est très très agréable et plaisante ! Mais finalement le scénario est un peu un bloc rigide dans lequel il est difficile de rentrer, l'introduction aurait gagnée à faire moins de name-dropping, comme il s'agît d'un jeu de jam il faut faire des coupes. Disséminer des éléments de lore à trouver pour les curieux.ses lors de l'exploration aurait été bien plus efficace, selon moi.
Sinon comme ça a été dit, les démons sont bien trop faibles, en outre j'ai pas été capable de battre le boss final, vu qu'il n'est pas possible de farm je ne peut pas récupérer de l'argent supplémentaire pour acheter des objets et me permettre de le battre, pourtant j'ai eu l'impression d'utiliser toutes les ressources à ma disposition intelligemment et de manière assez économe durant les combats précédents. Après je n'aime pas trop les combats de base de RMXP, donc ça a pas été ma partie préférée les combats, mais en tout cas l'atmosphère générale du jeu est tip top, c'est très propre et soigné, bon travail !
Merci ma ptite Alice :) <3
Lors de mes playtests j'ai réussis à battre le boss final, tu as peut être joué de malchance, je ne sais pas ^^ En tout cas c'est clair que les combats sont le point faible du jeu, c'est quelque chose sur lequel je vais devoir taffer pour la version finale.
Pour ce qui est du lore c'était prévu à la base que ça soit développé à travers les niveaux et l'exploration de ceux-ci, mais encore une fois le temps n'a pas joué en ma faveur.
Une mythologie inventée juste pour un jeu, c'est très plaisant mais vu la lourdeur des descriptions de l'intro, on mélange tout et on se retrouve vite confus... Je pense qu'il faudrait essayer d'alléger un peu les références au début. Surtout que la suite est très bien fichue avec un mapping clairement maîtrisé, un système d'invocation de monstres par sacrifice qui aurait parfaitement sa place dans un jeu plus complet et qui rejoint donc un système de combat original.
Comme l'a dit Elogio, le point faible de l'Héritage des Corbeaux est que l'équilibrage de ces dits monstres reste à améliorer en les rendant un peu plus forts. Rien que d'un point de vue logique, si on est prêt à faire un sacrifice pour s'allier à des entités démoniaques, on s'attend à ce qu'elles soient au moins plus fortes que soi :). J'espère que tu profiteras à fond de ce système, il y a beaucoup de potentiel à ce niveau ; utilisation des démons pour avoir de nouvelles compétences, fusion entre les démons un peu à la Persona...
On aimerait également voir des énigmes un peu plus élaborées afin de varier un peu.
Rien de très grave cependant, surtout en considérant que et on a dans l'ensemble affaire à un très bon petit jeu dont j'adorerais voir le concept étendu dans une version complète. N'hésite pas à le présenter sur des forums de making afin de récolter plus d'avis, bonne continuation à toi Ezekiel !
Merci beaucoup Kituss !
Merci d'avoir joué, je prends en note tes conseils ^^ En effet je prévois une version finale de ce jeu, je ne sais pas quand elle sortira mais je vais essayer de la faire dans les semaines à venir.
Jeu assez complet malgré la version bêta.
Les maps sont très jolies, XP s'y prêtant bien.
En effet le fait de pouvoir utiliser des monstres avec soi est une bonne idée mais dans les faits ils ne servent à rien: ils sont beaucoup trop faibles pour être utiles, soit il faudrait les rendre plus fort, soit il faudrait affaiblir les ennemis. À voir sur la version complète.
En attendant, pour la jam c'est un bon jeu (même si pour le moment le titre du jeu ne s'explique pas trop), bravo! : )
Merci beaucoup !
Oui en effet dans cette version les démons ne sont pas très utiles, j'avais prévu qu'ils deviennent plus puissant tout au long du jeu mais évidemment j'ai manqué de temps... ce sera réglé dans la version complète ^^
Pour le titre c'est également un élément scénaristique que je n'ai pas eu le temps d'expliquer dans le jeu mais qui le sera dans la version complète.
Très bonne ambiance ! Perso je me suis pas ennuyé du tout et l'idée de pactiser avec les démons est bien trouvée !
Merci beaucoup :)
très joli jeu et très bonne idée les hôtel démon (j'ai aussi eu le soucis des démon qu'on peux pas ressuscité / j'en vue que tu allais voir) j'attend la suite avec impatience
Merci ! Oui le problème que tu soulèves a été réglé dans la dernière version ^^
Ça m'affiche ce message quand je le lance.
Normalement ce problème a été réglé, télécharge la nouvelle archive ^^
Parfait, il se lance, je l'essaie tout de suite! :)
Fini, c'est super cool :)
Mais ton parchemin pour rez est buggé, il fait que soigner le héros.
Oui j'ai eu ce retour, j'ai pas le temps de modifier ce soir, je ferai ça plus tard ^^
Merci d'avoir joué !