Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Скажу честно, рискуя навлечь гнев богов и разгромные оценки: я пролистывал эти диалоги. Как мне показалось, они очень, очень длинные и часто по нескольку раз описывают одно и то же.
Каково же было моё удивление, когда в конце я собрал историю по кусочкам - и получилась стройная такая трёхактная структура, где ничто не лишнее. Ну, и, конечно, порадовал арт - и окружение, и персонажи (хотя между ними, по-моему, есть приличный диссонанс). Ариэль - май вайфу.

А теперь вопрос создателям от нуба: как делаются такие бэкграунды? Как я понимаю, тут использовались готовые 3D-примитивы, но всё равно, такое большое и сложное - как такое сделать за два дня?

По бэкграундам скажу так. За неимением возможности нарисовать нормальные подложки для локаций, я лично все 2 дня занимался сборкой локаций в Юнити из готовых ассетов и освещения. В 3д пространстве это выглядит просто как куча раскиданых, как на душу ляжет объектов. Но тут упор делался на финальный 2д скриншот, коими и являются подложки.