Play game
Путешествие в поисках мудрости's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика (заимствованная) | #8 | 2.940 | 3.143 |
Звук (заимствованный) | #20 | 3.029 | 3.238 |
Соответствие теме | #22 | 3.563 | 3.810 |
Сценарий | #44 | 2.984 | 3.190 |
Нарратив | #57 | 2.762 | 2.952 |
Графика (своя) | #64 | 1.737 | 1.857 |
Звук (свой) | #65 | 1.336 | 1.429 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
История о волшебнике, который отправился в путешествие к горе в поисках мудрости.
Графика
Kenney Game Assets
Звук
Broken Drum Machine - Godmode, Orient - SefChol, Gamela - E's Jammy Jams, Devious Little Smile - Godmode, Verve - Benjamin Martins, Wander - Emmit Fenn
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
спасибо за работу! довольно поучительная и занимательная история получилась)
Отлично! Мне очень понравилась ирония с выбором. У нас в игре в чём-то похожий подход 😁
Графика хоть и заимствованная, но хорошо подобрана, как и музыка.
Это особенность Fungus, что на знаках препинания пауза делается?
Пройдя раз у меня закрылся червячок сомнений, так и есть любой выбор дает один результат.
Лично мне пришлось не по душе подобный поворот.
А что пришлось по душе так это персонажи рисовка и музыка. В целом игра довольно гармонична. И если закрыть глаза на первый пункт, я бы сказал что игра хорошая)
История понравилась, но немного разочаровала прямолинейность, статуя в конце выдает очевидные вещи, понятные даже ребенку. Рисовка персонажей отличная, ассеты бэкграундов подобраны на ура. Порадовало разнообразие локаций, персонажей и музыки:)
На мой взгляд, стоило еще вычитать тексты и сократить диалоги, но все мы понимаем, что за 2 дня сложно все успеть:)
Классно раскрыли тему! Не хватало конечно побольше выборов, но понимаю, почему так) И кстати прикольные характеры персонажей.
Очень понравилась история! Я, правда, ожидала, что в итоге главным советом горы будет не давать советов, но и без этого хорошо =)
Картинка тоже приятная, как и музыкальное сопровождение. Спасибо за проделанную работу!
Понравился вывод текста. Серьезно, он хорошо выводится. Можете смеяться.
Едем далее. В начале качество текста прихрамывало, но потом выправилось, и читать стало приятнее. В целом, сюжет хоть и простой, но интересный. О финальном твисте догадался, но тоже обставлено приятно. Ну, и главный герой получился хороший.
Порадовало разнообразие музыки, хотя она сама мне не очень по вкусу пришлась.
Избито немного получилось подать тему, игра бы больше зашла, если бы не новеллой была). Однако, уверен, многим понравится. Сюжет раскрыт слишком прямолинейно). Выводы - очевидные). Ситуации тоже очевидные. Побольше бы выборов хотелось сложных, заставляющих попотеть и отвечать за последствия выбора. Понравилась атмосфера. Под игру можно отдыхать);). За это огромное спасибо.
получилось очень здорово! несмотря на то, что проект собран из ассетов, в данном случае это было потрясающей идеей. история не очень длинная, но, обилие персов, локаций, читать приятно и оставляет хорошее впечатление
Привет, прошел вашу новеллу) Хороший сюжет, не короткая история, фоны лично у меня были почему то в очень плохом качестве, мб быть потому что игра была в фулскрин а у меня 2к моник, вообщем пиксельно все было, я думал там картинка в плохом разрешении, но этого видел красивые скрины фонов в дневниках разработки, они мне очень понравились, жаль я в игре не смог оценить. Музыка не особо зацепила, чего то прям такого не было, в начале только дала по колонкам что они задребезжали, точнее сабуфер, я был удивлен) Тема раскрыта хорошо, даже задуматься заставляет об ответственности своих советов другим людям, все может обернуться не самым гладким образом, хотя казалось бы верное решение. Но все идет на волю случая. Спасибо вам за игру ребята и с релизом вас, вы молодцы!
Довольно внезапно было играть в проект без меню, необычно сваливаться сразу в процесс и после последней фразы вылетать чаечкой XDDD Хотя неудобно это в первую очередь если надо по какой-то причине выйти, не доиграв.
Симпатично подобраны ассеты, что фоны, что персонажи милашечные, стиль подходящий для фэнтези-истории, в которой не хочется нагнетать. Фоновую музыку замечаешь, однако внимания на себя она не перетягивает; показалась мне достаточно подходяще подобранной под локации.
Смеюсь с того, что Мудрый Вундульф местами очень напоминает персонажей многих литРПГ, свысока относящихся к неписям, ведь сами-то они "настоящие люди", в отличие от этих "кусков программного кода"))) С другой стороны, в плюсик ему, что он ещё в самом начале признаёт свой неудобный характер - и что в конце он наконец, впервые за долгие годы хоть что-то с этим характером делает.
Тема подана достаточно прямолинейно, я так понимаю, там во всех ситуациях что ни выбирай, всё будет неудачно? В смысле, в каждом выборе и в каждом совете заложено зерно возможной ошибки. Это напрягало бы больше, если бы был взят тон упрёка; однако взят тон отмечания фактов, так что "безусловная ошибочность" так не задевает.
Из прям замечаний-замечаний: хорошо бы как будет время вычитать, остались всякие мелкие очепятки. И скачет лицо, от которого идёт текст, в конце, в пещере: то волшебник всё говорил "я", "моё", и начало "сна" показано вроде так же, а потом внезапно текст перескакивает на третье лицо, и вот уже не "знакомый мне наёмник", а "знакомый волшебнику наёмник". Либо весь сон сделать от третьего, либо вернуть первое. Из "хотелось бы": было бы здорово, если бы удалось добавить меню, удобнее. В остальном понравилась новелла, лёгкая, не затянутая; были бы тут смайлы, поставила бы палец вверх.
История понравилась, чем-то перекликается с нашей) Отсылки к рпг классные) Хорошо, что всё сведено воедино. Единственное, меня немного расстроило, что все выборы оказались ошибочными.
Понимаю, так надо было для сюжета, но все-таки в далекой перспективе вообще любой совет ведет к худшему, это немного сдиссонансило.
Графика очень интересная!)
На мой взгляд, диалоги длинноваты, многовато дженериков. Если их сократить — будет вообще здорово)
Скажу честно, рискуя навлечь гнев богов и разгромные оценки: я пролистывал эти диалоги. Как мне показалось, они очень, очень длинные и часто по нескольку раз описывают одно и то же.
Каково же было моё удивление, когда в конце я собрал историю по кусочкам - и получилась стройная такая трёхактная структура, где ничто не лишнее. Ну, и, конечно, порадовал арт - и окружение, и персонажи (хотя между ними, по-моему, есть приличный диссонанс). Ариэль - май вайфу.
А теперь вопрос создателям от нуба: как делаются такие бэкграунды? Как я понимаю, тут использовались готовые 3D-примитивы, но всё равно, такое большое и сложное - как такое сделать за два дня?
По бэкграундам скажу так. За неимением возможности нарисовать нормальные подложки для локаций, я лично все 2 дня занимался сборкой локаций в Юнити из готовых ассетов и освещения. В 3д пространстве это выглядит просто как куча раскиданых, как на душу ляжет объектов. Но тут упор делался на финальный 2д скриншот, коими и являются подложки.