On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

В принципе, мне кажется, выйти на хорошую концовку проще чем на плохую, если таким баланс и задумывался, то вышло как надо. Но вот ветка с парнем и изменой показалась мне несколько манипулятивной по отношению к игроку.
Так, нам предлагают судить об отношениях только с одной стороны, из-за чего принять взвешенное решение можно скорее наугад. Но это субъектив уже, люблю поворчать. ;)

 Ты по крайней мере успела закончить всё в срок, не то что мы, с чем тебя и поздравляю.

Я тоже очень рада, что успела все самое главное =D

На самом деле задумывалось несколько сложнее, но понять какие решения будут предпочтительны для общей массы игроков было сложно без тестов. Так-то есть по сути 4 варианта прохождения каждого рута: Идеальное, Хорошее, Плохое, но не до конца, и Ужасное. 
Идеальное - это даже скорее ачивка, так как принципиально новой концовки не дает. А вот остальные три дают концовки разные. 

Насчет манипулятивности рута про парня - тут мб стоит вспомнить, что самое главное для психотерапевта при проведении сеанса с пациентом xD (психическое здоровье пациента)
Хотя, как я уже выше сказала, затестить на реальных игроках возможности не было, так что вот так вот х))