У меня как у сценариста был конкретный выбор: идти в ширину или в глубину. Будь это рассказ, я бы выбрал глубину. Но от нелинейности так бы ничего не осталось. Очень жалею, что только поверхностно успел раскрыть персонажей. Но времени хотя бы хватило на общую ситуацию - войну, голод, власть в деревне. Вот бы ещё не потратить день на сборку билда и борьбу с багами... ;) Но это, я думаю, тут о каждой второй игре сказать можно. Спасибо за высокую оценку!