Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Понравилась режиссура начальной сцены. Выбор "Вишневого сада" позабавил. В целом, история выстроена неплохо, но концовка вышла скомканной. Хотелось после первой концовки пройти еще раз, чтобы во всем разобраться, но...

Функция сохранений обрезана. Можно только продолжить игру. Пропуск текста на CTRL/TAB тоже невозможен. Уточка говорит: "Зря, зря". Еще не выделяется речь главного героя. Это несколько неудобно. Неименованный текстбокс обычно выделяется для речи автора и/или мыслей главного героя.

(3 edits)

Спасибо за отзыв!

Можно начать с последнего выбора. Функции мы специально убрали -  новелла очень короткая и нам показалось что там они не нужны. Стоило сделать навигацию по "главам", но не успелось. Концовки да, мы не успели сделать как хотели, но мы их вписывали за 10 минут до окончания заливки, по задумке несмотря на конец в дурке в обоих случаях риторика ГГ должна была незначительно отличатся, но общая мысль сохранилась. 

Про отсутствие подписи, сначала там было "я", но мне показалось это выглядит убого. Писать имя героя, при повествовании от первого лица, тоже что-то не то. Уверена должно быть какое-то хорошее решение, но мы его пока не придумали. Возможно стоило мысли оставить просто текстом, а реплики оформить как прямую речь в книге.

(1 edit) (+2)

Мое личное мнение: лучше было бы оставить "я". Эта маленькая и гордая буква очень поможет при чтении. Ну, или можно придумать имя главному герою. Тоже вполне рабочий вариант.

UPD: визуальные новеллы очень плохо работают с прямой речью, оформленной книжно. Старайтесь всегда придерживаться схемы

Именованный текстбокс => речь персонажа;  Неименованный текстбокс => мысли героя или речь автора.

Смешивать эти типы может позволить себе текстбокс из CRPG, но у него совершенно другие законы. Да и работает он иначе.