Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MrakStudio

40
Posts
1
Following
A member registered Jun 14, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Очень хорошо и лаконично удалось обрисовать сеттинг. Неплохо.

Хорошо сочетается графический стиль и музыка. И... Да. Бродячие собаки — это действительно не игрушки-зверушки. Если вы не понимаете, почему столь многие желают им смерти, вы не сталкивались со сворой псов.

Достаточно странный проект. Мне затруднительно сказать однозначно, хороший он или плохой... Но то, что он увлекает — это точно. И, да, роботы действительно очень необычно разговаривают. Для роботов.

Очень мрачная работа, чудовищно мрачная. Читается интересно, текст хороший. Звук, музыка и графика тоже на достойном уровне.

Насчет слайдов в начале: я думаю лучше разделить их паузами без указания времени. Чтобы игрок сам их пролистывал. Ах да, и лучше бы поменять религиозный символ. Какой бы страшной эта история не была, есть ребята в реальности, которые будут пострашнее. Они этого не поймут.

Мне очень понравилось. Хороший, легкий текст, симпатичное главное меню, неплохая графика... Светло-зеленый текст на зеленом фоне... Ну, ладно-ладно. Без последнего все было бы еще лучше.

Отличная история.

Будьте осторожнее с деепричастиями. Они не идут на пользу тексту.

Начать следует с простейшего: повысить грамотность текста. Потом накапливать читательский опыт, понемногу писать. Так начнет вырабатываться стиль. Когда почувствуете себя увереннее с текстом, возьмите книгу "Слово живое и мертвое". Она, по меньшей мере, любопытная.

Удачи!

(1 edit)

Мое личное мнение: лучше было бы оставить "я". Эта маленькая и гордая буква очень поможет при чтении. Ну, или можно придумать имя главному герою. Тоже вполне рабочий вариант.

UPD: визуальные новеллы очень плохо работают с прямой речью, оформленной книжно. Старайтесь всегда придерживаться схемы

Именованный текстбокс => речь персонажа;  Неименованный текстбокс => мысли героя или речь автора.

Смешивать эти типы может позволить себе текстбокс из CRPG, но у него совершенно другие законы. Да и работает он иначе.

Хм. В теории звучит хорошо, на самом деле. А вот на практике выходит ступор)

Это первая новелла формата NVL, что попалась мне на джеме. Пожалуй, зря его недооценивают, он весьма удобен. История простая и просто подана, но читать было достаточно интересно.

Очень большие проблемы с текстом, что критично для визуальной новеллы. В противовес идет хороший дизайн спрайтов. По всей видимости, авторы в куда большей степени художники, нежели писатели.

Вы заставили меня считать. И более того, заставили поломать голову над последним примером... Уже позже я вычитал, что это ошибка при разработке. Во время игры решил, что это фишка и намек на фатальность происходящего. Перед этим был выбор с неправильным текстом (там, где проливается кофе). Отмечу, что арифметика — далеко не самая лучшая идея для того, чтобы разнообразить геймплей. Это не очень-то увлекательная штука.

Остальное уже сказали в комментариях ниже, но я еще раз подчеркну, что постоянные переходы фонов — не самая лучшая идея.

Положим, что после полировки напильником, из этой работы выйдет что-то весьма интересное.

Достаточно необычно. Возможно, из этого в будущем выйдет неплохой Escape Room. Тем более, что заинтриговать игра умеет. Только прошу, сделайте что-нибудь со звуком! Я несколько раз понижал уровень громкости, но все равно постоянно подскакивал от неожиданности!

Еще столкнулся со странным багом в начале. Чтобы его воспроизвести, дождитесь, когда загорится окно в двери, а затем отмотайте колесиком текст до осмотра фотографии. После этих действий окно не загоралось. Вылечилось перезагрузкой игры.

В меню настроек на сером фоне серый текст... Впрочем, эти самые настройки не особо нужны и носят чисто номинальный характер.

В некоторых текстбоксах было очень много текста, и он в итоге уходил вниз за пределы экрана. Вероятно, игра делалась под большее разрешение, а поддержку меньшего не успели подготовить.

И эта работа намного лучше воспринимается как игра, нежели как история, ибо исследовать было интересно. Подача сюжета шла через действия. В итоге я пришел к выводу, что мне нравится история, но подана она не очень удачно. Следует подтянуть текстовую часть и все станет намного лучше.

Понравилась режиссура начальной сцены. Выбор "Вишневого сада" позабавил. В целом, история выстроена неплохо, но концовка вышла скомканной. Хотелось после первой концовки пройти еще раз, чтобы во всем разобраться, но...

Функция сохранений обрезана. Можно только продолжить игру. Пропуск текста на CTRL/TAB тоже невозможен. Уточка говорит: "Зря, зря". Еще не выделяется речь главного героя. Это несколько неудобно. Неименованный текстбокс обычно выделяется для речи автора и/или мыслей главного героя.

Интересная и хорошо поданная история. Музыкальное сопровождение тоже приятное.

Не совсем удачно выстроено "постепенное" взаимодействие с предметами. Кто-то мог бы сказать, что проект отошел от классического видения визуальной новеллы, но я отмечу, что тут все еще текст правит балом. Ну, и выборы в этом самом тексте.

Ну, и отличное раскрытие темы.

Очень близко воспринял те грехи, которые зачитали герою. Оттого читать было немного тяжело, и это говорю отнюдь не в укор. Не совсем согласен с моралью последнего выбора (ошибки должны вознаграждаться соответствующим образом), но посыл понял, и он, в принципе, хороший.

Приятный графический стиль, особенно в фонах. Мордашка у Вилли показалась немного суровой, но я быстро к этому привык. В общем, интересный стиль. Музыка расслабляющая.

Сценарий неплохой, прочесть было интересно. Ненавязчивое совмещение мира современного и мира магического — мне такое нравится. Один раз в одном именованном текстбоксе совместили речь и мысли героини. Это ошибка. Но в остальном работа с текстом идет грамотная: даже в месте, где у вас вышел большой абзац, в разделили его на два экрана. Хорошее решение.

А вот это второй комментарий, который наталкивает на важные размышления. Логику я ставлю во главу угла в произведениях — она фундамент для всех остальных частей истории, без нее все расползется на уродливые части. И тут в комментарии мне указывают на серьезную недоработку в логике...

(далее будут сильные спойлеры по сюжету, если не читали, остановитесь)

Некоторое время подумал и пришел к выводу, что если бы шкатулка не была в руках Степана, то на нее не обратили бы внимания. Просто положить в нее спички было бы недостаточно. А вот в руках ребенка она явно вызовет немало вопросов. Но и сейчас логика немного прихрамывает, и мне за это немного стыдно. Ничего, в следующий раз я буду лучше.

Я специально проверял температуру плавления латуни, серебра и золота (последние две в конечной версии сценария не потребовались). Там вышло больше 900 градусов по Цельсию. А в пожаре температура доходит до 1000 градусов. Могло случиться так, что шкатулка пережила огонь. А вот дневник — это уже чудеса и творческое допущение. Поэтому я старательно избегал обращать на него больше внимания, чем нужно.

Спасибо!

Главным образом, в игре две концовки. Одна из них разделяется на несколько достаточно похожих вариаций, но я считаю ее за одну. Раскрывать их суть не буду, чтобы не было спойлеров в секции комментариев.

Этот комментарий очень важен для меня. Без сарказма. Заставил задуматься. Я не намеревался давить сочувствие, но это действительно низкий прием. Благо мне хватило ума оставить его за кадром... 

Я был очень близок к достаточно некрасивой ошибке. Спасибо!

Тема со шкатулками раскрывается в одном из направлений сюжета. Отмечу, что в ранних версиях была еще одна "тайна", связанная с серебром. Обрубок этой самой "тайны" можно заметить, когда Степан говорит про сундук с гербом.

Мне очень понравилось, как сделан интерфейс и шрифты. Причем, в большей мере именно шрифты и текстбокс. Качество текста хорошее, но история не успевает разогнаться, раскрыться, так что как-то оценить ее затруднительно.

Выделю негативный момент: в одной из сцен ввинчивается дополнительной событие задним числом. Учитывая, что это важное событие, это выглядит некрасиво.

Ну, и все это больше похоже на модные у азиатов VRMMORPG в плане погружения персонажа. Это, если что, не критика, а просто мысль, которая возникла в процессе чтения.

Понравился вывод текста. Серьезно, он хорошо выводится. Можете смеяться.

Едем далее. В начале качество текста прихрамывало, но потом выправилось, и читать стало приятнее. В целом, сюжет хоть и простой, но интересный. О финальном твисте догадался, но тоже обставлено приятно. Ну, и главный герой получился хороший.

Порадовало разнообразие музыки, хотя она сама мне не очень по вкусу пришлась.

У меня были некоторые сложности с тем, чтобы ориентироваться во всем этом, но было достаточно любопытно. Действительно похоже на живое общение. (Кошка зазнавшаяся до безобразия, всего лишь тестер, а гонору-то!)

Понравилось, что на фоне действительно шла лекция. Попытался вслушаться, потянуло в сон... Это, верно, уже на рефлекторном уровне.

История, текст мне не понравились. Но стоит выделить вариативность — это определенно положительная сторона. Часть музыки отлично играла на атмосферу, это тоже плюс. Звуки бэд эндов слишком громкие, как мне кажется. В первый раз чуть не подскочил. Ну, и тему вы раскрыли на полную.

Не очень удобное решение делать пустую строку на черном экране. Чтобы быть уверенным, что звук отработал, стоит использовать паузу с указанием времени. 

Это было, по меньшей мере, неожиданно.

Очень хорошо выражена разность характера "звезд". И музыка прекрасно подходит игре. Навевает какое-то особое настроение, мечтательное.

Ближе к концу демо-версии проснулось настоящее любопытство. Хотя не могу сказать, что что-то смог понять из сюжета. Ну, и механика цикла очень интересная вышла. Надо будет запомнить такой ход.

В паре моментов попытались запихнуть слишком много в один текстбокс. Лучше этого избегать, если есть возможность. Еще в какой-то момент мы отвечаем за второго персонажа. Тоже странный ход, который мне непонятен. Учитывая происходящее, возможно, это как-то обосновывается в будущем?

Подытоживая, скажу, что мне понравилось. Надеюсь, вы продолжите развивать этот проект.

У истории приятная концовка (во всяком случае у той, которую я достиг). Меня, по счастью, миновала проблема главной героини, но передана она хорошо. Добавлю, что хорошо подобрана графическая составляющая.

Для равновесия выделю и отрицательный момент: иногда плохо ощущался таймскип. Но, быть может, это был намеренный шаг. Героиня, в конце концов, сильно уставала на тот момент.

Интересный вышел проект. Говорящие предметы напомнили мне о Disco Elysium, которую пока не допрошел. Эту новеллу позже пройду еще разок, чтобы посмотреть на влияние других предметов (было действительно обидно убегать из кафе).

Музыка не понравилась. Возможно, будь ее чуть меньше, она бы проще воспринималась. Но сейчас она очень агрессивна, да и в целом мне не по вкусу.

Прекрасная история. Похоже, сказки разных народов имеют общее зерно. Я в восторге.

Музыка необычная, но тоже понравилась. Я не так часто слышу горловое пение, интересно. Вкупе с текстом, это создает хорошую атмосферу. Но пару раз, все же, реплики выбивались по стилистике. Например, когда Ай-Саган спрашивал у жены, как она "съездит" к своему отцу. Но это мелочи.

Я отчаянно пытался сделать так, чтобы был второй подозреваемый. Но это у меня так и не вышло в полной мере. Поэтому, да, догадаться о том, кто виновник, не сложно. Возможно, если бы была возможность добавить пару дополнительных сцен, тогда бы... Но о таком лучше не думать. И без того едва уложились в срок)

Собственно, про ошибку и перевод было сказано ниже. Я же дополню, что она воспроизводится на Win10. Из-за этого я не стану ставить оценку, но...

... пару слов скажу. Идея What-if новеллы может быть неплохой. Но я не уверен, что она подходит для джема. Хотя бы потому, что большой блок игры повторяет сюжет из аниме.

Из положительного отмечу, что движения фона во время смены говорящего, это зачатки неплохой режиссуры. На PC интерфейс разъехался, а вот для телефона должно подойти.

(1 edit)

Увлекательная история, мне понравилось. В тексте куча ошибок, но они простительны — окупает хорошая режиссура. Музыка не вся пришлась по вкусу, но она была приятной. В одной сцене звук заедал и заново проигрывался при каждой реплике.

Было интересно. Спасибо.

UPD:

Забыл упомянуть. У меня игра напрочь отказалась запускаться. Я запустил ее через Ренпи и поправил ошибки компиляции. Тогда все пошло нормально. (игра так увлекла, что я забыл про это упомянуть...)

Очень впечатляет стилизация. Из-за него даже хочется закрыть глаза на проблемы, которая эта же стилизация привносит (как сказали ниже — читать сложновато). Музыка внезапно прекращалась, едва успев начаться. А жаль. Она отлично задавала атмосферу.

Мелькала речь автора в именованном текстбоксе. То бишь там, где говорит персонаж. Такого не стоит допускать. На некоторых кнопках замылился текст и разобрать его было сложно (играл в веб версию).

И-и-и... да. Я тоже не особо понял историю. Но при этом читать все равно было интересно.

Я бы и сам был рад добавить больше свободы выбора. Но с таким попросту не справился. Увы, сроки поджимали.

Вы правильно поняли насчет чтения из дневника. Дознаватель вырисовывал эти сцены в своей голове, опираясь на записи Стёпы. Я, почему-то, не подумал, что эту важную деталь нужно хоть как-то упомянуть...

Рисовка действительно очень приятная. Текстбокс тоже, хотя, на мой вкус, маловат. История простенькая, но увлекательная. Прошел дважды, пытаясь найти разные концовки, но все равно вышел на одну и ту же.

Заметил странность со звуком. Он, казалось бы, перемещался при смене сцен. Щелчки то становились дальше, то вовсе пропадали.

Немного не по себе было во время прохождения. Наверное, так и задумывалось, так что это даже в плюс. По тексту замечал пару небольших ошибок. Повествование резко прыгнуло по героям (флешбек с миниигрой), было бы неплохо это как-то выделить. И у первой миниигры не было объяснений, как играть, на секунду растерялся.

Ну, и одно лишь название местной социальной сети нагоняет жути.