Мне понравилась идея "культисты подготавливают мир ко дню, когда Ктулху проснётся", очень понравился саундтрек, шрифты неплохо прорисованы, арты в заставках - тоже хороши.
Как я понял, команда разболелась почти с самого начала джема, поэтому я не виню их за что-либо, но мне не понравились графика и игровой дизайн.
В графике просто не хватает единого стиля, а к ГД претензии более конкретные:
- дальность дистанционной атаки у культистов крайне мала: они действуют неэффективно почти во всех видах атак, кроме "призыва цунами", которая является дикой имбой сносящей всё на своём пути (кроме, почему-то, баррикад). Не очень понял, как такое количество melee-атак можно было обосновать в игровом дизайне, с такой стремительной боёвкой (особенно опасной в ближнем бою). Думаю для таких навыков больше подошёл либо пошаговый бой, либо большое количество дистанционных атак. Ещё можно стелс, но тогда понадобиться больше лвл-дизайна: прямая локация в духе golden axe уже не подойдёт :)
- неясно почему не всегда работает кнопка "призыв союзника". Возможно следует деактивировать её в моменты когда союзников уже максимум?
- зачем культисты бьют баррикады при живых врагах? Почему они не могут пройти просто мимо? Это страшно раздражает :)
- почему когда один культист начинает атаку по врагу-стрелку, остальные могут стоять в сторонке и смотреть как их союзника убивает дистанционный враг?
- а ещё перед началом игры в "как играть", есть значки "счётчик жертв" и "вызов Ктулху" которые не используются и это никак не объяснено.
Надеюсь моя критика не испортила вам настроение, у меня профдеформация, так как много лет в игровом тестировании :D
В любом случае, спасибо за проект, все потраченные усилия и старания я вижу и они прекрасны!
Какие планы на будущее?
Viewing post in Cthulhu's inundated retainers jam comments
Значок "Вызов Ктулху" в игре используется, в конце уровня это кагбэ он, большой такой круг, туда надо тыкать (то есть да, в панели управления его нет, да, это см. ниже). Что до счётчика, то программисты внезапно (удивительный факт, брейкинг ньюс!) тоже живые люди и могут успеть встроить в игру не всё, что злой художник с самыми быстрыми руками на Диком Западе нафигачил для меню (и так вон несколько преград и 2 типа врага за кадром остались). Это джем, простите, мы выживали как могли. Думаю, все коллеги согласятся со мной, что в планах у нас прежде всего отдохнуть.
ЗЫ. Немного удивлена, что маленькая игра про маленьких культистов способна вызвать такую бурю эмоций))