Play game
Cthulhu's inundated retainers's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпа | #8 | 3.762 | 3.762 |
Overall | #61 | 2.476 | 2.476 |
Лучшее чувство юмора | #80 | 1.619 | 1.619 |
Приз зрительских симпатий | #81 | 2.429 | 2.429 |
Лучшее попадание в тему | #100 | 2.095 | 2.095 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
undead
Описание игры и управление
После старта и в конце идёт видео, в браузере оно не играется, можно пропустить двойным кликом
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/5vcmBrn3Gio
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Идея и арт зашли.
UI очень мне был не понятен, особенно зачем разносить контролы так далеко или почему не повесить на горячие клавиши.
Отдельное спасибо за доброе слово про арт, кажется, это первая похвала, которую я услышала от кого-то не из команды ТТ__ТТ
Первая игра которую удалось пройти =) Респект и уважуха.
Игру прошёл, волна имба, сектанты ненавидят деревяшки. Так, вроде всё из комментов повторил)
Также хотелось бы добавить, что сектантов надо бы как-то разделить. Стак мешает понять сколько у тебя человек в отряде.
Музыка шикарная, буду очень рад, если вы решите пропиарить игру в группе ВК и заодно приложите дорожку)
Идею призыва Ктулху полностью одобряю, но в итоге уровень просто начался заново
Ну нет же :)) Там немного разное количество врагов на разных уровнях. Хотя это, конечно, полностью я виновата - не успела разные задники :((
Черт, значит я не прошла испытание веры и бросила на полпутти. Ктулху смотрит на меня из глубин и укоряюще качает головой
Из-за цейтнота, к сожалению, уровни вышли почти одинаковые и не получилось сделать между ними вставку с павер-апами, но в конце вас настигло бы или финальное видео, или чёрный экран.
Неожиданно увидеть RTS, но к сожалению геймплей подкачал.
С чувством выполненного долга пойдём на шляпу х)))
Музыка очень понравилась. Ну а геймплей :) всех врагом просто волной посносил, отбежал подождал пока перезарядится и по новой, по другому вырезают меня очень легко. В целом забавно, мне напомнило старые игры на денди, где вид сбоку и так же бегаем по дорожке и стреляем врагов. Ностальжи
А как же акула, неужели вы не попробовали акулу?)))
что бы акулу заюзать приходилось близко подбегать к врагам ;) а врагам это не нравилось, а волна из далека на пол карты едет х)
Атаки задумывались как разные, да :)) Акула самая ближнебойная типа ))
Мне понравилась идея "культисты подготавливают мир ко дню, когда Ктулху проснётся", очень понравился саундтрек, шрифты неплохо прорисованы, арты в заставках - тоже хороши.
Как я понял, команда разболелась почти с самого начала джема, поэтому я не виню их за что-либо, но мне не понравились графика и игровой дизайн.
В графике просто не хватает единого стиля, а к ГД претензии более конкретные:
- дальность дистанционной атаки у культистов крайне мала: они действуют неэффективно почти во всех видах атак, кроме "призыва цунами", которая является дикой имбой сносящей всё на своём пути (кроме, почему-то, баррикад). Не очень понял, как такое количество melee-атак можно было обосновать в игровом дизайне, с такой стремительной боёвкой (особенно опасной в ближнем бою). Думаю для таких навыков больше подошёл либо пошаговый бой, либо большое количество дистанционных атак. Ещё можно стелс, но тогда понадобиться больше лвл-дизайна: прямая локация в духе golden axe уже не подойдёт :)
- неясно почему не всегда работает кнопка "призыв союзника". Возможно следует деактивировать её в моменты когда союзников уже максимум?
- зачем культисты бьют баррикады при живых врагах? Почему они не могут пройти просто мимо? Это страшно раздражает :)
- почему когда один культист начинает атаку по врагу-стрелку, остальные могут стоять в сторонке и смотреть как их союзника убивает дистанционный враг?
- а ещё перед началом игры в "как играть", есть значки "счётчик жертв" и "вызов Ктулху" которые не используются и это никак не объяснено.
Надеюсь моя критика не испортила вам настроение, у меня профдеформация, так как много лет в игровом тестировании :D
В любом случае, спасибо за проект, все потраченные усилия и старания я вижу и они прекрасны!
Какие планы на будущее?
Значок "Вызов Ктулху" в игре используется, в конце уровня это кагбэ он, большой такой круг, туда надо тыкать (то есть да, в панели управления его нет, да, это см. ниже). Что до счётчика, то программисты внезапно (удивительный факт, брейкинг ньюс!) тоже живые люди и могут успеть встроить в игру не всё, что злой художник с самыми быстрыми руками на Диком Западе нафигачил для меню (и так вон несколько преград и 2 типа врага за кадром остались). Это джем, простите, мы выживали как могли. Думаю, все коллеги согласятся со мной, что в планах у нас прежде всего отдохнуть.
ЗЫ. Немного удивлена, что маленькая игра про маленьких культистов способна вызвать такую бурю эмоций))