Мы хотели повеселиться, впрыснуть куда-то скопившейся юмор, показать себе, что ещё умеем что-то делать не так, как обычно, что есть фантазия и страсть, что можно успеть и в короткие сроки отполировать что-то пусть и крохотное, но приятное глазу. И пусть в дизайн документе задумок было больше, чем получилось в exe, мы остались довольны. Были ли достигнуты и остальные цели - судить только вам и судьям.
Если говорить о разнице между задумкой в первый день и получившимся продуктом, то тут у всех в команде был немного разный вижен, но в целом "примерно это и представляли", а расстройство от того, что "не все идеи дошли до релиза" мы старались компенсировать юмором.
Например, изначально все думали, что с лодок будет падать крупногабаритный мусор: контейнеры, ящики и бочки (были даже робкие голоса о затоплении целого судна), которые игрок будет разламывать кликами, а мусор из которых будет красиво разлетаться. Но у нас получились наиболее нагруженными художник и кодер, так что остальная команда "подстраивалась". В результате отрисовали только одну бочку, а закодили "мусор создаётся вокруг сломанного объекта" , а не "мусор красиво разлетается", так как кодеру понадобилось бы добавлять физику вместо "движение до низу, без векторов".
Ещё у нас должна была быть улитка-помощница, которая вместе с крабами ползала бы по дну и собирала бы для нас ресурсы, но на её реализацию не хватило времени и встал вопрос, "выпиливать арт" или "придумать другой функционал". Так "турбо-улитка", превратилась в "бизнес-клуб Мавроди". Вообще, почти у всех зданий были альтернативные названия:
Бар "Голубая устрица": "Розовая мидия" / "Ресторан "ФуллФиш" / "Китональдс" / "Как не в себя" / "Как в кита" / "Сытый кит" / "Сыт как кит" - изначально строение должно было увеличивать размер рыбок, но это выглядело графически некрасиво, а лишний раз демотивировать художника в такое время штука опасная, так что функционал был срочно переработан в "рыбки быстрее соображают" (то есть delay между сбором ресурсов сокращался). Мы даже спрашивали у оргов на тему, не является ли эта отсылка "оскорблением ЛГБТ".
Хостел "Шпротель": общежитие "Добрые соседи" / "Хвостом к хвосту" / "Плотнячком" / "СельдьБочкХаус"/ "СюрстрёммингХаус" - в результате выбрали вариант, который подсказала моя жена. А ещё узнали, что Luxorix ел сюрстрёмминг: по его словам, это просто очень солёная рыба и под картошечку это совершенно нормальное блюдо, просто запах адовый и нюхать не стоит.
Катающийся туда-сюда Эвергрин должен был застревать в центре экрана и заваливать нас мусором в контейнерах, а потом его должны были буксирами оттаскивать в край. Ещё была идея с эко-яхтой и Гретой Тунберг, отчего все рыбы должны были бросить работу и участвовать в демонстрации, достав транспаранты "Грета, вперёд!". Я настаивал (но не продавил) на эпизоде с русалочкой "из денди", которая бы приплывала, запузыривала всех рыб и уплывала обратно. Спасением от двух последних напастей должна была быть часовня, по клику на которую рыбки прятались бы в домик и были неуязвимы. В результате часовни не вышло, но у "дворца императора Кракушенко" появилась башня.
Хотели добавить усы во внешности Кракушенко, но у осьминогов нет носа, а следовательно усы смотрелись очень странно, пришлось убрать. Ещё хотели добавить ему шляпу, под которой будет спрятана корона, но на это тоже не хватило времени.
У Кракушенко есть политический противник - Крабовый король, который должен был строить замок вместе с нами. Он должен был составлять челлендж, подгоняя игрока и создавая возможность плохого конца - чем больше крабы тащат у тебя ресурсов, тем быстрее растёт замок Крабового короля. Поначалу всё упёрлось в графику - ведь рисовать ещё один замок - куча времени, потом замок ушёл "на задний план" и мы думали сделать "прогресс-бар" постройки вражеского замка, но поняли что и на это нет времени и вообще сложно будет объяснить игроку почему там какой-то прогресс-бар... в общем вырезали это всё, остался только силует замка на фоне.
Вообще в проекте почти все что-то, если не нарисовали, то дерисовали. Что за "дерисование"? Поясню. Художник рисует арт здания быстро, красиво, ярко, а мы берём его арт и разламываем на кусочки, стирая один за другим кусочки изображения, дабы создать иллюзию "здание строится по кусочкам". Так я познакомился в прекрасной (для пиксель арта) программой Aseprite, а ещё через сутки узнал, что больше 5 спрайтов смысла делать не было, так что большая часть моего "раскладывания рисунков" осталась лишь в этих странных гифках:


Ух, пора заканчивать мой опус, ведь уже понедельник, но если вы дочитали до сюда, то думаю вы, как и мы - прекрасно провели эти выходные, желаю всем нам удачи и не важно кто победит. Спасибо за внимание.