Принимал участие по таким причинам:
- Попробовать сделать жанр, с которым я хорошо знаком по играм, но ни разу не делал
- Сделать несколько наработок, которые будут использоваться в игре, которую разрабатываю на текущее время
- Поэкспериментировать с шаблонами проектирования и особенности их создания на Unity
- Предпринять попытки сделать гибкий конструктор уровней
- Потому что это весело! =)
По итогу все цели были достигнуты. Я очень рад этому =)