На выборе персонажа завязано то, на какие параметры влияют ответы на его реплику, так что если если, например, низкий уровень денег, то персонажам, которые просят денег лучше в таком случае не помогать) Обсуждали тему менеджмента и дальнейших взаимодействий с персонажами, но решили этого не реализовывать в рамках джема)
Шрифт неоднозначный, да, в будущем можно будет заменить на более читаемый и вписывающийся в сеттинг)
По поводу смены дня и ночи: мы хотели ясно дать понять игроку, что настал другой день и пришли к такому громоздковатому варианту. Возможно, стоит очень разнообразить сами реплики, чтобы их было интересно читать или вовсе отказаться от, например, ночного появления)