Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Графика понравилась, но с постэффектами перебор, такое ощущение, что все эффекты из стандартного стэка юнити включены (то же зерно например, в случае этой игры только портит картинку)

Звук ненавязчивый,  не утомляет, нравится что есть звуковое оповещение о следующей волне.

Играется в целом нормально, но причиной проигрыша у меня стали затаившиеся в мертвой зоне пушек монстры, которые очень медленно не неотвратимо грызли стену. Да, ее можно чинить, но это патовая ситуация, так как враги не двигаются, и избавиться от них не получится. 

Вот чего сильно не хватает, так это эффектов и анимаций. Персонаж игрока никак не анимирован, а просто неспешно скользит по карте. Пушки не стреляют, а плюются проджектайлами, которые не оставляют никаких следов при попадании, враги при смерти просто исчезают. А ведь сочная стрельба и тонны инопланетной кровищи это приличная часть фана в подобном жанре.

При проигрыше не пишется, сколько волн удалось продержаться, и сколько врагов было убито, 

Поиграл в обновленную версию, мини-карта и эффект при попадании по врагу добавляют информативности, но в целом, с пониманием того, откуда идут враги и в изначальной версии особых проблем не было (наоборот, заставило вспомнить стороны света)

Спасибо за обратную связь!)

Хотелось бы добавить, что игру мы не забрасываем, а по чуть-чуть совершенствуем. Желаемые эффекты и анимацию не успели воплотить до конца джема, поэтому решили, что на момент презентации игры на джеме будет так) Но в целом конечно вы правы, анимация и эффекты важная компонента игры. Будем работать в этом направлении. 

При итоговых тестах не было выявлено ошибки, при которой не показывалось бы количество волн, которые выдержал игрок. Поэтому немного странно, что подобный баг всплыл у вас.  Ведь количество волн должно отображаться, что видно в конце нашего геймплейного видео.