Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Mehozavr

42
Posts
2
Topics
137
Followers
7
Following
A member registered Oct 05, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you! Your playthrough is great!

 I'll def will replace AI voiceovers in the full version, but there's much work that should be done before this.

You can change key bindings in main menu, "Settings" > "Controls" > "Key Assignment". Needed keybind named "Drone Camera Angle", in "ROV Control" category. 

Service shop is the large hall with several derelict submarines and a large portal crane on on the ceiling of this hall.

There is two working terminals, one is controlling the crane, and second is used to start the software update when your submarine is in right position.

If you're completely lost, you can teleport to service shop using the cheats menu in the main terminal of the submarine. It's the 11th point.

What are your active tasks in the submarine terminal?

After you stabilize the reactor and open the C gate, you should go through hole in the destroyed tunnel, and find a way to repair shop, where you will find a service station occupied by derelict submarine

In this task you should enable reactor attractors on the reactor terminal, then lure the core (wandering orb) into the reactor, which is placed in center of this chamber, using an anomaly sensor switched to attractor mode. (If you lost both sensors, there's another one in the gravity anomaly)

Then you can activate the reactor using the terminal, and proceed to the gates marked with large "C" letter. The gates can be opened using the terminal near them.

What are hardware specs of your PC? I've heard about this issue, trying to find the cause of it, but without success for now. I'll notify you if I make a new version with proposed bugfix.

Glad that you liked the game despite this embarassing bug!

(1 edit)

Oh, I've found the bug in the old demo, it's literally the first button you have to press, that's a shame. 

I'll fix it in the next update. For now, you may use the "Save_OD_FreeRoam" that I've attached in the files section

Thank you! The game is made using Unity Engine.

What buttons are not working in the old demo? 

Hello!

On what platform did you've encounter this? Does restarting a game helps?

No, at least in observable future. It would be cool, but multiplayer for a complex game is a major PITA.

Thank you for feedback!

I will add mouse acceleration setting in future versions. For now, you may try to reduce mouse sensitivity to make it easier to aim.

As for screens , have you used a zoom button (Z on keyboard)? 

Thank you! Your feedback gives me motivation to develop the game further, making it better.

Yes, the goals in this version of the game are not very clear, it’s not easy at first. In the terminal, in the tasks section, the main tasks are indicated, and on the shelf in the third compartment you can find a map of the caves, which will be easier to navigate.

I'm not sure, but in the current version there seems to be a bug with screens - some screens only respond to pressing with one hand (I don't remember exactly, left or right). This bug has been fixed, and the next update will no longer have this problem.

Thank you for your feedback!

Controls will be improved in future versions, I'm working on it.

As for seated play, you can adjust the player's height for comfortable seated play through the in-game menu. Or is there something else missing?

Thank you! 

I'm working hard on it, hope to release new reworked demo later this year, featuring new story, polished mechanics, fleshed out tutorial and much more.

I don't know, (tbh, I don't know anything about this headset)

If it has separate platform, and requires built-in SDKs, like pico, then probably no.

But you can always try it, it'll be great if it works. Otherwise, if creating builds for this platform does not require any special resources and accounts, I may try to create build for this platform later.

Thank you for your feedback!

Does pressing the menu button on the left controller open the Steam VR menu or the Quest Link overlay? In the native Meta Quest version, pressing the menu button on the controller opens the ingame menu (as it should be), but since I've been testing the PC version on Pico, which has problems with this button on Steam Link, I've added an alternative (Grip + X). I've not checked this on Quest on PC.

Sure, I have no reason not to put the menu on "X" for now, so I will change the mapping to something more intuitive in a future update.

Thank you! 

Hope the full version will be even better

Are you trying to install it on regular Android phone?

The game is currently supporting only Android VR platform (Oculus Quest 2/3, Pico 4), there's no Android support yet, sorry 

Crushing Pressure

Faced a bug? Or maybe stuck in the game? Write a message about it, I will help you.

I crave foor feedback. Seriously, this is vital for further development progress. Write about what you like in the game, what not, your ideas and suggestions.

Забавный гиперкэж, правда не совсем понятно как раскрыта тема, кроме того, что младенец вроде бы плывет под водой.

Атмосферный (пусть и по мне так излишне мрачный) визуал, хорошая трогательная история, правда не совсем понятно (может невнимательно играл) почему такие сложности с поиском друга детства, если ГГ знает его фамилию и имя, последнее место работы, и даже то, что он уехал в другую страну. Ведь можно было бы опросить его бывших коллег, кто-то бы да и дал наводку. 

Нашел корону, подводную лодку и успешно свалился за карту. 

Очень не хватает какой-то минимальной цели, хотя бы найти что-то, дойти до точки сбора, или еще какой-то возможности завершить игру.

Бедный водолаз - снарядили его свинцовыми башмаками, а троса для подъема на поверхность не спустили :(

А если серьезно, сильно не хватает ощущения именно что нахождения под водой (как возможности плавать, так и ощущения меньшей силы тяжести)

Еще - если выйти через ESC и вернуться обранто в игру, счетчик собранных кубов не сбрасывается (а вот кислород восполняется)

Веселая игра о том, что любой лаборант может управлять советским НИИ. Офигенные текста, приятная картинка, единственное что не очень понравилось - шрифт, он довольно тяжело читается.

Тоже вебплеер подвел :(

А standalone билда на посмотреть нету?

Задумка интересная, но всё же довольно тяжело освоиться поначалу, слишком быстро убывают параметры, непонятно как пополнить материал, еще и прогресс-бары ресурсов инвертированы (постоянно казалось что полный это пустой и наоборот)

Мб если бы на самом шаре отображалось какие в данный момент ресурсы на нем восполняются, а какие тратятся, было бы проще.

Жаль очень короткая, пропрыгал (плавать в песках спамя по пробелу забавно) за минуту. Рыба в аквариуме-скафандре забавная.

Сбросил корову  с плота в воду, и она камнем полетела вниз ко дну, забавно.

Прикольная игра, странно что так мало оценок, видимо из-за непонятной иконки.

Звук конечно бомбический, еще и два варианта озвучки, и то, что происходит после начального ролика тоже порадовало.

Очень красивая картинка!

В джем версию играть все же слишком просто, зато проблем с прохождением никаких нет, да и смотреть на эти здания, пока потихоньку капают ресурсы довольно залипательно.

Графика красивая, анимации и эффекты, играется бодренько.

Разве что стилистика больше похожа на какой-то мир края из майнкрафта, чем на подводный мир, имхо.

Еее роцк

Жаль, в одиночку полноценно не поиграть, но игра забавная. Еще бы чуть динамики добавить, и мб чтобы противники не отлетали обменявшись одним ударом (может здоровья подкинуть им, может немного рандома добавить, чтобы равные противники разменивались не ровно 1/1)

И как уже писали в комментах, хотелось бы иметь небольшой доход на случай, когда отправил акул воевать на все деньги, их порешали, как и твоих крабов, и остается только ждать пока противник уничтожит твою базу.

Да, в веб-версии всплыл такой баг, поздно заметили к сожалению, и залить новый билд уже было нельзя. В скачиваемой версии такого нет. Каемся, проверяли только скачиваемую версию, веб-билд проверили лишь на то, что игра вообще запускается и играется.

Красивая приятная графика (разве что у деревьев под куполами явно вывернуты наизнанку нормали, прямо бросается в глаза), ритмичное движение батискафов гипнотизирует (хотя если его чуть сгладить, добавив хотя бы одно промежуточное положение, это бы смотрелось лучше)

Батискафы милые, желтые и внешне совсем не представляют угрозы, даже жалко их лопать. 

И как тут уже отметили в комментариях, не хватает какого-то оповещения о том, что новая башня стала доступна, приходится постоянно поглядывать на количество доступных для размещения башен.

И да, сложновато. Как правило, если разработчик играет в игру, и ему сложновато, то остальным будет и подавно :)

Тема забавно обыграна. Тот самый момент, когда обычный город внезапно становится подводным.

Рисовка веселенькая, геймплей интуитивный. Не хватает только лидерборда, чтобы соревноваться в циферках.

Пока не посмотришь ролик, не очень понятно, что надо делать. Видел, что на загрузке на пару кадров мелькнула какая-то инструкция, но рассмотреть ее детально шансов не было.

Графика очень приятная, звук и музыка соответствуют атмосфре, после того, как становятся понятны правила, можно минут десять медитативно лопать пузырьки рыбкам, которые замыслили нехорошее.

Графика понравилась, но с постэффектами перебор, такое ощущение, что все эффекты из стандартного стэка юнити включены (то же зерно например, в случае этой игры только портит картинку)

Звук ненавязчивый,  не утомляет, нравится что есть звуковое оповещение о следующей волне.

Играется в целом нормально, но причиной проигрыша у меня стали затаившиеся в мертвой зоне пушек монстры, которые очень медленно не неотвратимо грызли стену. Да, ее можно чинить, но это патовая ситуация, так как враги не двигаются, и избавиться от них не получится. 

Вот чего сильно не хватает, так это эффектов и анимаций. Персонаж игрока никак не анимирован, а просто неспешно скользит по карте. Пушки не стреляют, а плюются проджектайлами, которые не оставляют никаких следов при попадании, враги при смерти просто исчезают. А ведь сочная стрельба и тонны инопланетной кровищи это приличная часть фана в подобном жанре.

При проигрыше не пишется, сколько волн удалось продержаться, и сколько врагов было убито, 

Поиграл в обновленную версию, мини-карта и эффект при попадании по врагу добавляют информативности, но в целом, с пониманием того, откуда идут враги и в изначальной версии особых проблем не было (наоборот, заставило вспомнить стороны света)

Визуальный стиль понравился, музыка на фоне играет атмосферная. Но,  два звука на всю игру, которые к тому же не очень хорошо звучат при постоянном повторении, портят впечатление.

Сильно не хватает какого-то импакта от стрельбы, да и от попаданий по противникам. Эффекты крови довольно блеклые, и их сложно заметить. Стреляющие противники тоже мастера стелса - если за ними специально не следить, то сложно увидеть, что по тебе кто-то выстрелил.

Главное меню у меня немного расползлось, и я не сразу догадался, что надо тыкать по серым прямоугольникам, чтобы начать играть (видимо у канваса заданы абсолютные привязки, которые в нестандартном разрешении уползли куда-то не туда)

Еще, проигрыш очень внезапен. Вроде бегаешь, (и даже красная полоска не совсем пустая, или это не здоровье?) и хоп - экран проигрыша. 

Пройти до конца пока не вышло, всё же цель довольно большая, и достичь ее быстро не получается (да и игрок в шутеры из меня так себе)