Спасибо! Обнова кстати совсем скоро, по сюжету эта та же демка, но сильно доработанная и переделанная. И с нормальной озвучкой, наконец.
Mehozavr
Creator of
Recent community posts
I've checked this link: https://discord.gg/GJdpm9PPUB
Looks like it's working
I've made another one just in case: https://discord.gg/BdBwP2vEPW
Service shop is the large hall with several derelict submarines and a large portal crane on on the ceiling of this hall.
There is two working terminals, one is controlling the crane, and second is used to start the software update when your submarine is in right position.
If you're completely lost, you can teleport to service shop using the cheats menu in the main terminal of the submarine. It's the 11th point.
In this task you should enable reactor attractors on the reactor terminal, then lure the core (wandering orb) into the reactor, which is placed in center of this chamber, using an anomaly sensor switched to attractor mode. (If you lost both sensors, there's another one in the gravity anomaly)
Then you can activate the reactor using the terminal, and proceed to the gates marked with large "C" letter. The gates can be opened using the terminal near them.
Thank you! Your feedback gives me motivation to develop the game further, making it better.
Yes, the goals in this version of the game are not very clear, it’s not easy at first. In the terminal, in the tasks section, the main tasks are indicated, and on the shelf in the third compartment you can find a map of the caves, which will be easier to navigate.
I'm not sure, but in the current version there seems to be a bug with screens - some screens only respond to pressing with one hand (I don't remember exactly, left or right). This bug has been fixed, and the next update will no longer have this problem.
I don't know, (tbh, I don't know anything about this headset)
If it has separate platform, and requires built-in SDKs, like pico, then probably no.
But you can always try it, it'll be great if it works. Otherwise, if creating builds for this platform does not require any special resources and accounts, I may try to create build for this platform later.
Thank you for your feedback!
Does pressing the menu button on the left controller open the Steam VR menu or the Quest Link overlay? In the native Meta Quest version, pressing the menu button on the controller opens the ingame menu (as it should be), but since I've been testing the PC version on Pico, which has problems with this button on Steam Link, I've added an alternative (Grip + X). I've not checked this on Quest on PC.
Sure, I have no reason not to put the menu on "X" for now, so I will change the mapping to something more intuitive in a future update.
Атмосферный (пусть и по мне так излишне мрачный) визуал, хорошая трогательная история, правда не совсем понятно (может невнимательно играл) почему такие сложности с поиском друга детства, если ГГ знает его фамилию и имя, последнее место работы, и даже то, что он уехал в другую страну. Ведь можно было бы опросить его бывших коллег, кто-то бы да и дал наводку.
Бедный водолаз - снарядили его свинцовыми башмаками, а троса для подъема на поверхность не спустили :(
А если серьезно, сильно не хватает ощущения именно что нахождения под водой (как возможности плавать, так и ощущения меньшей силы тяжести)
Еще - если выйти через ESC и вернуться обранто в игру, счетчик собранных кубов не сбрасывается (а вот кислород восполняется)
Задумка интересная, но всё же довольно тяжело освоиться поначалу, слишком быстро убывают параметры, непонятно как пополнить материал, еще и прогресс-бары ресурсов инвертированы (постоянно казалось что полный это пустой и наоборот)
Мб если бы на самом шаре отображалось какие в данный момент ресурсы на нем восполняются, а какие тратятся, было бы проще.