Thank you! Your playthrough is great!
I'll def will replace AI voiceovers in the full version, but there's much work that should be done before this.
Service shop is the large hall with several derelict submarines and a large portal crane on on the ceiling of this hall.
There is two working terminals, one is controlling the crane, and second is used to start the software update when your submarine is in right position.
If you're completely lost, you can teleport to service shop using the cheats menu in the main terminal of the submarine. It's the 11th point.
In this task you should enable reactor attractors on the reactor terminal, then lure the core (wandering orb) into the reactor, which is placed in center of this chamber, using an anomaly sensor switched to attractor mode. (If you lost both sensors, there's another one in the gravity anomaly)
Then you can activate the reactor using the terminal, and proceed to the gates marked with large "C" letter. The gates can be opened using the terminal near them.
Thank you! Your feedback gives me motivation to develop the game further, making it better.
Yes, the goals in this version of the game are not very clear, it’s not easy at first. In the terminal, in the tasks section, the main tasks are indicated, and on the shelf in the third compartment you can find a map of the caves, which will be easier to navigate.
I'm not sure, but in the current version there seems to be a bug with screens - some screens only respond to pressing with one hand (I don't remember exactly, left or right). This bug has been fixed, and the next update will no longer have this problem.
I don't know, (tbh, I don't know anything about this headset)
If it has separate platform, and requires built-in SDKs, like pico, then probably no.
But you can always try it, it'll be great if it works. Otherwise, if creating builds for this platform does not require any special resources and accounts, I may try to create build for this platform later.
Thank you for your feedback!
Does pressing the menu button on the left controller open the Steam VR menu or the Quest Link overlay? In the native Meta Quest version, pressing the menu button on the controller opens the ingame menu (as it should be), but since I've been testing the PC version on Pico, which has problems with this button on Steam Link, I've added an alternative (Grip + X). I've not checked this on Quest on PC.
Sure, I have no reason not to put the menu on "X" for now, so I will change the mapping to something more intuitive in a future update.
Атмосферный (пусть и по мне так излишне мрачный) визуал, хорошая трогательная история, правда не совсем понятно (может невнимательно играл) почему такие сложности с поиском друга детства, если ГГ знает его фамилию и имя, последнее место работы, и даже то, что он уехал в другую страну. Ведь можно было бы опросить его бывших коллег, кто-то бы да и дал наводку.
Бедный водолаз - снарядили его свинцовыми башмаками, а троса для подъема на поверхность не спустили :(
А если серьезно, сильно не хватает ощущения именно что нахождения под водой (как возможности плавать, так и ощущения меньшей силы тяжести)
Еще - если выйти через ESC и вернуться обранто в игру, счетчик собранных кубов не сбрасывается (а вот кислород восполняется)
Задумка интересная, но всё же довольно тяжело освоиться поначалу, слишком быстро убывают параметры, непонятно как пополнить материал, еще и прогресс-бары ресурсов инвертированы (постоянно казалось что полный это пустой и наоборот)
Мб если бы на самом шаре отображалось какие в данный момент ресурсы на нем восполняются, а какие тратятся, было бы проще.
Еее роцк
Жаль, в одиночку полноценно не поиграть, но игра забавная. Еще бы чуть динамики добавить, и мб чтобы противники не отлетали обменявшись одним ударом (может здоровья подкинуть им, может немного рандома добавить, чтобы равные противники разменивались не ровно 1/1)
И как уже писали в комментах, хотелось бы иметь небольшой доход на случай, когда отправил акул воевать на все деньги, их порешали, как и твоих крабов, и остается только ждать пока противник уничтожит твою базу.
Красивая приятная графика (разве что у деревьев под куполами явно вывернуты наизнанку нормали, прямо бросается в глаза), ритмичное движение батискафов гипнотизирует (хотя если его чуть сгладить, добавив хотя бы одно промежуточное положение, это бы смотрелось лучше)
Батискафы милые, желтые и внешне совсем не представляют угрозы, даже жалко их лопать.
И как тут уже отметили в комментариях, не хватает какого-то оповещения о том, что новая башня стала доступна, приходится постоянно поглядывать на количество доступных для размещения башен.
И да, сложновато. Как правило, если разработчик играет в игру, и ему сложновато, то остальным будет и подавно :)
Пока не посмотришь ролик, не очень понятно, что надо делать. Видел, что на загрузке на пару кадров мелькнула какая-то инструкция, но рассмотреть ее детально шансов не было.
Графика очень приятная, звук и музыка соответствуют атмосфре, после того, как становятся понятны правила, можно минут десять медитативно лопать пузырьки рыбкам, которые замыслили нехорошее.
Графика понравилась, но с постэффектами перебор, такое ощущение, что все эффекты из стандартного стэка юнити включены (то же зерно например, в случае этой игры только портит картинку)
Звук ненавязчивый, не утомляет, нравится что есть звуковое оповещение о следующей волне.
Играется в целом нормально, но причиной проигрыша у меня стали затаившиеся в мертвой зоне пушек монстры, которые очень медленно не неотвратимо грызли стену. Да, ее можно чинить, но это патовая ситуация, так как враги не двигаются, и избавиться от них не получится.
Вот чего сильно не хватает, так это эффектов и анимаций. Персонаж игрока никак не анимирован, а просто неспешно скользит по карте. Пушки не стреляют, а плюются проджектайлами, которые не оставляют никаких следов при попадании, враги при смерти просто исчезают. А ведь сочная стрельба и тонны инопланетной кровищи это приличная часть фана в подобном жанре.
При проигрыше не пишется, сколько волн удалось продержаться, и сколько врагов было убито,
Поиграл в обновленную версию, мини-карта и эффект при попадании по врагу добавляют информативности, но в целом, с пониманием того, откуда идут враги и в изначальной версии особых проблем не было (наоборот, заставило вспомнить стороны света)
Визуальный стиль понравился, музыка на фоне играет атмосферная. Но, два звука на всю игру, которые к тому же не очень хорошо звучат при постоянном повторении, портят впечатление.
Сильно не хватает какого-то импакта от стрельбы, да и от попаданий по противникам. Эффекты крови довольно блеклые, и их сложно заметить. Стреляющие противники тоже мастера стелса - если за ними специально не следить, то сложно увидеть, что по тебе кто-то выстрелил.
Главное меню у меня немного расползлось, и я не сразу догадался, что надо тыкать по серым прямоугольникам, чтобы начать играть (видимо у канваса заданы абсолютные привязки, которые в нестандартном разрешении уползли куда-то не туда)
Еще, проигрыш очень внезапен. Вроде бегаешь, (и даже красная полоска не совсем пустая, или это не здоровье?) и хоп - экран проигрыша.
Пройти до конца пока не вышло, всё же цель довольно большая, и достичь ее быстро не получается (да и игрок в шутеры из меня так себе)