Игру прошел. Вердикт: очень медленно. Прекрасно понимаю, чего этим хотели добиться авторы, но это слабо сочетается с основной механикой игры. Много смертей и медлительность как-будто бы антиподы друг другу. Особенно это понимаешь, когда в десятый раз пытаешься пройти единственное препятствие. Баг (или фича?) с крюком, позволяющий отталкиваться от земли, немного скрашивает путешествие, но не сильно. Иногда случались непонятные вещи с коллизиями, вызывающие фрустрацию. Для того, чтобы этого избежать, лучше делать коллизии меньше, чем сам объект. Интересный левел дизайн и арт.
В целом, свою порцию удовольствия я получил.