Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

DeepENDView game page

Be careful and save oxygen
Submitted by LoisoPondohva
Add to collection

Play game

DeepEND's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#432.9292.929
Приз зрительских симпатий#572.7862.786
Overall#962.1072.107
Лучшее чувство юмора#1051.2861.286
Какая-то шляпа#1271.4291.429

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
Corvus Games

Описание игры и управление
Все проходимо) Туториал на ТAB

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Задумка классная, игра действительно проходимая :D
Из багов отмечу что нельзя выйти через esc

+ На фоне не остановлен тик игры соответственно тратился кислород при попытки нажать exit 
Ну еще я не понял для чего шестеренки нужны (-_-)

Submitted

Ох, напишу как есть. Игра не подошла под мой монитор с гранями 21:9, и я хотел скипнуть игру. Но все таки прошел, а это значит, что что-то меня зацепило в игре, хоть и не видел сколько у меня кислорода. Сразу скажу, что механики прикольные, персонаж занимает довольно много места на экране, от этого кажется, что он слишком массивный и тяжелый, что совершенно не вяжется с его медлительностью, думал, что он камнем должен валиться на дно. Поэтому надо подтянуть правильную настройку UI элементов, и добавить финишные чек поинты, потому что игроку надо давать передышку, а не кидать его мгновенно фиг знает куда.

Для первого джема круто, поэтому удачи!

Developer

Спасибо за отзыв) учтем на будущее пожелания)

Submitted (1 edit)

Игру прошел. Вердикт: очень медленно. Прекрасно понимаю, чего этим хотели добиться авторы, но это слабо сочетается с основной механикой игры. Много смертей и медлительность как-будто бы антиподы друг другу. Особенно это понимаешь, когда в десятый раз пытаешься пройти единственное препятствие. Баг (или фича?) с крюком, позволяющий отталкиваться от земли, немного скрашивает путешествие, но не сильно. Иногда случались непонятные вещи с коллизиями, вызывающие фрустрацию. Для того, чтобы этого избежать, лучше делать коллизии меньше, чем сам объект. Интересный левел дизайн и арт. 

В целом, свою порцию удовольствия я получил.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв и обратную связь)
Для нас это первый джем, без ошибок не могло пройти, но все учтем на будущее
Очень рад, что порция удовольствия все таки была)

Submitted

Большой папочка в роли марио ищет свою маленькую принцессу. Пройти не смогла, слишком раздражают шипы, убивающие даже если их не коснуться. Шестеренки выглядит так, словно их надо собирать, но подобрать их нельзя. 

А так игра выглядит очень даже, интересный платформер. Рыбы забавные.

Developer

Спасибо)
Шестеренки должны были быть, но мы не успели реализовать(
Первый джем, многое не успели, но учли ошибки) 
в любом случае приятно читать отзыв

Submitted

Харошая игра залип хотелб поставить 5 но у меня подгарела еда и я пачти опоздал на учебу паэтому толко 4 патфайндера из 5.

P.s. Хотелось бы инерции чуть побольше, особенно чувствуется в начале второго уровня. Коллайдеры с шипами не осилил, причину указал выше XD. Секцию с рыбами и платформами скипнул из-за потолка, стоит добавить какую-нибудь перегородку, если так не задумано. Ну и динамики хотелось бы побольше. Кодеру желаю сочного белого вкида)

Submitted
Deleted 3 years ago
Developer(+1)

Прости за сожженную еду и опоздание на пару брат( 
спасибо за отзыв) 

Submitted (1 edit)

а как кислород пополнять?) я пройти хочу
P.S. прошел 3 уровня, в целом неплохо, понравилось, кислород пополнял смертями и воскрешением на контрольных точках

Developer (1 edit)

в том и была задумка, что кислород не должен пополнятся, что бы игрок грамотно его расходовал, хотя бы между чекпоинтами.
на тестах все было проходимо с этим запасом) но балланс отстраивали в последний момент, так что да, вероятно его получилось маловато(

Submitted(+1)

Круто, понравилось! Саундтрек отличный, и очень хорошо подходит к такому плавному геймплею перемещения. Нe осилил секцию с шипами где-то в конце второго уровня - коллайдеры раздражают - срабатывают,  даже когда моделька визуально не задела шипы. Бросается в глаза, потому что само перемещение при этом очень медленное.

Developer

Да, согласен, не успели оттестить( учтем ошибки на будущее) спасибо за отзыв

Коллайдеры бесят, из-за этого иногда слишком сложно. В остальном супер, ребята молодцы!

Developer

по коллайдерам - согласен) 
спасибо)