Игра интересная и арт очень хороший. Мне показалось, что есть некоторые проблемы с балансом, первые 15 врагов есть одна выйгрышная стратегия:
1. Держать всегда лук.
2. Переключится на щит при виде лучника, затем включить копье.
3. Переключиться на копье когда попал луком по щиту.
Когда ты ее нашел, у тебя нет мотивации экспериментировать и играть становиться скучно.
Но после примерно 15-го врага стратегия меняется т.к. ускоряется движение и копье перестает работать. Было бы интересно искать эту стратегию, но к тому моменту как дойдешь до 15-го врага успеешь заснуть, ведь игра превращается в рутину, где умереть ты можешь разве что из-за мисклика. И после смерти просто не хочется заново ждать пока начнется веселье.
Так же есть некоторые проблемы с рандомом, ведь лук имеет смысл менять только при встрече лучника или человека с щитом, кода они не появляются на протяжении 5-10 врагов ты просто смотришь на экран и ничего не делаешь.
Про понятность было уже до меня сказано, дублировать не буду. Только добавлю, что щит стоило ставить на 5-ку, а не на пробел.
В целом игра мне все-таки понравилась и я бы хотела увидеть допиленную версию.