Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Игра интересная и арт очень хороший. Мне показалось, что есть некоторые проблемы с балансом, первые 15 врагов есть одна выйгрышная стратегия: 

1. Держать всегда лук.

2. Переключится на щит при виде лучника, затем включить копье.

3. Переключиться на копье когда попал луком по щиту.

Когда ты ее нашел, у тебя нет мотивации экспериментировать и играть становиться скучно.

Но после примерно 15-го врага стратегия меняется т.к. ускоряется движение и копье перестает работать. Было бы интересно искать эту стратегию, но к тому моменту как дойдешь до 15-го врага успеешь заснуть, ведь игра превращается в рутину, где умереть ты можешь разве что из-за мисклика. И после смерти просто не хочется заново ждать пока начнется веселье.

Так же есть некоторые проблемы с рандомом, ведь лук имеет смысл менять только при встрече лучника или человека с щитом, кода они не появляются на протяжении 5-10 врагов ты просто смотришь на экран и ничего не делаешь.

Про понятность было уже до меня сказано, дублировать не буду. Только добавлю, что щит стоило ставить на 5-ку, а не на пробел.

В целом игра мне все-таки понравилась и я бы хотела увидеть допиленную версию.

(+1)

Спасибо за такой подробный комментарий! Здорово, когда игру оценивают не только по 1-2 минутам геймплея и первому впечатлению, а пытаются разобраться, анализируют, находят страты.

Медленный начальный темп игры сделан специально для упрощения, чтобы игроки успевали оценить ситуацию и сделать выбор. Но, да, с интуитивностью выбора и понятностью тайминга атаки (точнее с их отсутствием) вышла незадача, что портит впечатление от игры. 

По управлению - нам показалось, что так рука на клавиатуре будет находится в естественном положении, хоть это и не принципиально, ведь игра подразумевается как мобильная.

Что касается баланса и рандома, это всё мы ещё будем продумывать и менять. Для увеличения вариативности в геймплее тоже есть кое-какие мысли (чтобы не повторялась одна и та же рабочая комбинация). Я думаю, что проект мы забрасывать не будем и, в том или ином виде прототип доберется до мобилок.