Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Artacode

13
Posts
2
Followers
A member registered Jun 24, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Слава человечеству!

Общие впечатления от игры хорошие! Приятная картинка, звук не раздражает, как это часто бывает в прототипах. Спокойный игровой процесс. Отличная основа для ситибилдера (фростпанк был рефом, да?), возможно мобильного. Но я почему-то ещё представил RTS (в духе C&C) с подводными сражениями, скорее всего, из-за энергостанций)

Отличный визуал, сразу видно чувство вкуса у разработчиков! Моё почтение художнику пиксель арта! Приятное аудио сопровождение - музыка не отвлекает, не перетягивает внимание, звуки отлично вписываются в игру.

Спокойный и медитативный геймплей. Я думаю, отличная основа для головоломки. А выбранный сеттинг - плодородная почва для интересных находок и шуток!

Пример оформления страницы (для меня, как новенького на итче) - отдельный респект!

<3

Спасибо за такой подробный комментарий! Здорово, когда игру оценивают не только по 1-2 минутам геймплея и первому впечатлению, а пытаются разобраться, анализируют, находят страты.

Медленный начальный темп игры сделан специально для упрощения, чтобы игроки успевали оценить ситуацию и сделать выбор. Но, да, с интуитивностью выбора и понятностью тайминга атаки (точнее с их отсутствием) вышла незадача, что портит впечатление от игры. 

По управлению - нам показалось, что так рука на клавиатуре будет находится в естественном положении, хоть это и не принципиально, ведь игра подразумевается как мобильная.

Что касается баланса и рандома, это всё мы ещё будем продумывать и менять. Для увеличения вариативности в геймплее тоже есть кое-какие мысли (чтобы не повторялась одна и та же рабочая комбинация). Я думаю, что проект мы забрасывать не будем и, в том или ином виде прототип доберется до мобилок.

Спасибо за отзыв! Учтем в этом проекте, и надеюсь, на следующих джемах! И отдельная благодарность от художника)

Здорово, что идея показалось необычной! На этом джеме для нас было основной задачей именно поэкспериментировать с механиками. Ну а сложность - дело решаемое. Спасибо за фидбэк!

Спасибо за комментарий! Подобные идеи возникали на этапе обсуждения, но добраться до прототипа за отведенное время не успели, увы ._.  А по поводу прогресса, игра планировалась как бесконечный ранер, типа сабвей серфа. Но скорее всего, делать отдельные уровни с разным контентом и сложностью будет куда интереснее!

Интересный совет! Со стороны ритм-игр я на проект ещё не смотрел. И спасибо за комментарий - порадовали художника ^^

Спасибо за проявленное терпение и интерес! По идее подразумевалось, что исследование комбинаций и контрпиков является частью игрового процесса. Круто, что вас не отпугнула сырость проекта!

Да, наш промах - не успели добавить туториал. Тут как бы успеть прототип рабочий собрать! А подробнее расписать в описании к игре на ум не пришло. Круто, что даёте обратную связь!

Спасибо за отзыв! Но, да, игре нужно куда больше баланса и шлифовки, чем вышло за время джема.

(1 edit)

Нам (кодеру и второму на подхвате) хотелось поэкспериментировать с жанрами и механиками. Отойти от популярных платформеров и топ-даун экшенов. Попробовать необычные комбинации.  В первую очередь ставилась задача найти такую комбинацию механик, а визуал и прочее выбирать под неё. Ну и пришло в голову объединить ранер с боёвкой в духе камень-ножницы-бумага. Идея показалась интересной, но промахнулись с визуалом и перспективой (с видом из-за спины) не рассчитав силы.

(1 edit)

Спасибо за комментарий! Держать в руках лук - тактика эффективная, но контрится лучниками и щитами. По идее, контрпики должны узнаваться по ходу игры, но из-за проблем с таймингом стрельбы лучников и очень грубой анимации ударов, в следствии которой, опять таки, тяжело определить точный момент удара и расстояние и возникают проблемы со сложностью.