Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Спасибо за такой подробный комментарий! Здорово, когда игру оценивают не только по 1-2 минутам геймплея и первому впечатлению, а пытаются разобраться, анализируют, находят страты.

Медленный начальный темп игры сделан специально для упрощения, чтобы игроки успевали оценить ситуацию и сделать выбор. Но, да, с интуитивностью выбора и понятностью тайминга атаки (точнее с их отсутствием) вышла незадача, что портит впечатление от игры. 

По управлению - нам показалось, что так рука на клавиатуре будет находится в естественном положении, хоть это и не принципиально, ведь игра подразумевается как мобильная.

Что касается баланса и рандома, это всё мы ещё будем продумывать и менять. Для увеличения вариативности в геймплее тоже есть кое-какие мысли (чтобы не повторялась одна и та же рабочая комбинация). Я думаю, что проект мы забрасывать не будем и, в том или ином виде прототип доберется до мобилок.