Мы использовали разные референсы.
Я хотел сделать как в ex machina. То есть банальный сюжет где все люди вымерли и остались лишь избранные под водой.
Геймплей я тянул в сторону ex machina. С врагами которых не обязательно убивать. Которых можно просто игнорировать и не попадаться им на глаза.
Как разработчик ИИ, физики и графики могу сказать что геймплей вышел так как и был задуман. Зум я специально не ограничивал.
Возможно ИИ немного недокручен и теряет из виду игрока. Урон от пуль высокий. Но в остальном игра так и задумывалась по геймплею. Что можно будет и не вступать в бой. Что ИИ быстрых лодок настолько жёсткий, что при 20% здоровья начинает убегать со скоростью выше скорости игрока и его почти не реально добить если уже отпустили.
P.S. По факту это не хардмод, а нормал - как я и задумывал. Ультра казуальный режим делал тимлид и там все фишки ИИ порезаны.