Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Мы использовали разные референсы.

Я хотел сделать как в ex machina. То есть банальный сюжет где все люди вымерли и остались лишь избранные под водой.

Геймплей я тянул в сторону ex machina. С врагами которых не обязательно убивать. Которых можно просто игнорировать и не попадаться им на глаза.

Как разработчик ИИ, физики и графики могу сказать что геймплей вышел так как и был задуман. Зум я специально не ограничивал.

Возможно ИИ немного недокручен и теряет из виду игрока. Урон от пуль высокий. Но в остальном игра так и задумывалась по геймплею. Что можно будет и не вступать в бой. Что ИИ быстрых лодок настолько жёсткий, что при 20% здоровья начинает убегать со скоростью выше скорости игрока и его почти не реально добить если уже отпустили.

P.S. По факту это не хардмод, а нормал - как я и задумывал. Ультра казуальный режим делал тимлид и там все фишки ИИ порезаны.

Ну, я был и не прочь подраться на самом деле, даже замаксил себе всех характеристики, но они тупо не пригодились) 

Думал - щас сдам последний квест и попробую подраться - а игра закончилась и не дала больше плавать. А пока не загрейдился - страшно было в ПвП

Я тебя понял. Да, в этом баланса нет. Увы эта часть игры с прокачкой не на мне была.
Но с другой стороны за временные рамки джема отбалансить игру достаточно сложно. Лучше потратить время на фишки игры.