Play game
Undersea Hunter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #26 | 3.357 | 3.357 |
Overall | #40 | 2.732 | 2.732 |
Лучшее чувство юмора | #45 | 2.214 | 2.214 |
Приз зрительских симпатий | #65 | 2.714 | 2.714 |
Какая-то шляпа | #66 | 2.643 | 2.643 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Switch On
Описание игры и управление
Игра проходима.
Управление:
WSAD - движение.
LMB - стрельба.
Колёсико мыши - изменить масштаб.
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Понравилось: сеттинг в целом и гейплей. Персонажи и прочий арт. Однако UI часть (кнопки и т.п.) - не очень.
Не понравилось: практические нет никакого сюжета. Просто несвязанные задания. Тема городов как бы выдержана, но нет раскрытия - почему они подводные, что случилось в мире и т.д. Также я вначале думал чтоплаваю на поверхности, но огрниченный кислород дал понять - что это подлодка.. ну или воздух в атмосфере непригоден.
Теперь баланс - он не настроен (у нас в игре та же проблема). На хардмоде я прошел всю игру без единой драки. Просто отдаляю камеру и лавирую между врагами. Но если просто запретить менять масштаб камеры - враги вначале тупо шотают и ничего не сделать. Поэтому тут надо как-то настраивать.
Игра напомнила Sunless sea, что прикольно )
Мы использовали разные референсы.
Я хотел сделать как в ex machina. То есть банальный сюжет где все люди вымерли и остались лишь избранные под водой.
Геймплей я тянул в сторону ex machina. С врагами которых не обязательно убивать. Которых можно просто игнорировать и не попадаться им на глаза.
Как разработчик ИИ, физики и графики могу сказать что геймплей вышел так как и был задуман. Зум я специально не ограничивал.
Возможно ИИ немного недокручен и теряет из виду игрока. Урон от пуль высокий. Но в остальном игра так и задумывалась по геймплею. Что можно будет и не вступать в бой. Что ИИ быстрых лодок настолько жёсткий, что при 20% здоровья начинает убегать со скоростью выше скорости игрока и его почти не реально добить если уже отпустили.
P.S. По факту это не хардмод, а нормал - как я и задумывал. Ультра казуальный режим делал тимлид и там все фишки ИИ порезаны.
Ну, я был и не прочь подраться на самом деле, даже замаксил себе всех характеристики, но они тупо не пригодились)
Думал - щас сдам последний квест и попробую подраться - а игра закончилась и не дала больше плавать. А пока не загрейдился - страшно было в ПвП
Я тебя понял. Да, в этом баланса нет. Увы эта часть игры с прокачкой не на мне была.
Но с другой стороны за временные рамки джема отбалансить игру достаточно сложно. Лучше потратить время на фишки игры.
Прошел всю игру. Весьма достойно! Не хватает каких то трудностей, пока идет поиск артефактов: мин, может быть гонящихся катеров. А так, диалоги, мета, все интересно и классно сделано.
В целом отлично!
Я понял, что нужно найти объектив , плавал искал не нашел, потом подумал что oxygen это не кислород, а как расстояние до цели, не знаю почему я так подумал :D
и плыл секунд 20 в никуда , когда понял что это кислород и он кончается пару раз ударил себя ладонью в лоб :D
Выглядит приятно и лодка ездит классно не нашел врагов по которым нужно стрелять))))
Жаль времени не хватило разобраться в игре, но все выглядит классно ребята молодцы из этого что нибудь , да выйдет)
Удачи вам в дальнейшей разработки)
Расположение квестового предмета можно определить по звёздочке которая появляется когда берётся квест и начинает двигаться в его сторону. Врагов можно найти поиграясь с зумом))
Извиняюсь, что наличие зума не очевидно. Зато там нет ограничений по зуму.
Попробуйте пожалуйста ещё раз поиграть. Вы не пожалеете о потраченном времени)))
специфичная игра, мне в нее тяжко играть( не мое
оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh
У нас два билда с разными уровнями сложности. Попробуй поиграть в казуальную версию
хорошо)
В казуальной версии враги медленные и не уходят со своих позиций, что даёт возможность выйти из боя быстро. А при помощи зума просматривать и обходить противников.
Приятный визуал с видом сверху, и города с домами в азиатском стиле, и песчано-каменное дно, и лодки с фонариками, и ЗУУУМ! Самый зумовый зум из всех!
Когда поняла, что другие корабли мне не друзья стала их избегать и в итоге смогла вообще не получить урона, ничего не покупала, сэкономила все полученные деньги, обеспечила себе достойную старость. Принесла линзу дерзкому светилу науки в белом халате и адидасах, подарков девушке, металлолома торговцу, нашла корону, все довольны, все молодцы.
Со звуками все здорово, когда просто плаваешь ненавязчивые звуки океана, а в городах музыка, причем у каждого своя музыкальная тема, что очень круто.
Большое спасибо. Очень приятно получить такой душевный фидбэк <3
Очень приятно, что вам понравилось)
К сожалению из-за имбовой сложности противников их ИИ сложно оценить в полной мере.
Я писал ИИ когда патроны не наносили урона и там поведение было очень крутым.
Противник может отходить назад если слишком близко подойти, может следовать пока не выйти из его поля зрения.
И имеет свой сценарий бегства при низком уровне здоровья. Но из-за имбового оружия это будет сложно проверить увы.
P.S. Я уже начал переписывать систему нпс союзников и противников. Так что игра развивается дальше)
Мало кто заметит. Но визуальные полосы - это анимированные волны. Которые реально сносят корабли в зависимости от их массы.
В этом легко убедится если стоять на месте.
Я не хотел усложнять геймплей или делать бросающиеся в глаза волны вот и получилось так.
Приятное правление, только не хватает эффектов для отображения получения урона)
Спасибо, действительно не помешало бы)
Игра прикольная, заметил что нет ограничения на масштабирование, но думаю вы поправите )))
Это я специально сделал.
После того как в прошлой игре не смог показать жюри крутых анимированных 3D роботов в стратегии.
Пусть игрок сам решает как сильно он будет зумить. Я не хочу жёстких ограничений.
Первый квесть прикольный, в целом играется норм, почекму вангеров напомнило
Спасибо)) Наша художница тоже сравнила игру с Вангерами, а программист с EX-Машиной. Я же брал референс в первую очередь с Космических рейнджеров. Так что у нас прям-таки дань уважения российскому геймдэву нулевых :D
Я ориентировался на Ex machina, а по итогу вышли вангеры)))
Кстати, эта игра вдохновлялась вангерами по этому это закономерно.
[Первый квест] у меня такие диалоги обычно в больничке происходят. Реализм! :D
Вообще прикольно. Как по мне главная проблема в том, что компас не показывает на город, откуда квест брал. Ну и мир пустоват, но тут время, я понимаю.
Тексты прикольные и арты людей/ предметов.
Спасибо)) Да, маршрут на город не успели додебать, но добавили возможность приближать и отдалять камеру скролом. Видимо, надо добавить информацию о этой фиче в описание.