Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Undersea HunterView game page

Add to collection

Play game

Undersea Hunter's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#263.3573.357
Overall#402.7322.732
Лучшее чувство юмора#452.2142.214
Приз зрительских симпатий#652.7142.714
Какая-то шляпа#662.6432.643

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
Switch On

Описание игры и управление
Игра проходима.
Управление:
WSAD - движение.
LMB - стрельба.
Колёсико мыши - изменить масштаб.

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Понравилось: сеттинг в целом и гейплей. Персонажи и прочий арт. Однако UI часть (кнопки и т.п.) - не очень.

Не понравилось: практические нет никакого сюжета. Просто несвязанные задания. Тема городов как бы выдержана, но нет раскрытия - почему они подводные, что случилось в мире и т.д. Также я вначале думал чтоплаваю на поверхности, но огрниченный кислород дал понять - что это подлодка.. ну или воздух в атмосфере непригоден.

Теперь баланс - он не настроен (у нас в игре та же проблема). На хардмоде я прошел всю игру без единой драки. Просто отдаляю камеру и лавирую между врагами. Но если просто запретить менять масштаб камеры - враги вначале тупо шотают и ничего не сделать. Поэтому тут надо как-то настраивать.

Игра напомнила Sunless sea, что прикольно )

Developer

Мы использовали разные референсы.

Я хотел сделать как в ex machina. То есть банальный сюжет где все люди вымерли и остались лишь избранные под водой.

Геймплей я тянул в сторону ex machina. С врагами которых не обязательно убивать. Которых можно просто игнорировать и не попадаться им на глаза.

Как разработчик ИИ, физики и графики могу сказать что геймплей вышел так как и был задуман. Зум я специально не ограничивал.

Возможно ИИ немного недокручен и теряет из виду игрока. Урон от пуль высокий. Но в остальном игра так и задумывалась по геймплею. Что можно будет и не вступать в бой. Что ИИ быстрых лодок настолько жёсткий, что при 20% здоровья начинает убегать со скоростью выше скорости игрока и его почти не реально добить если уже отпустили.

P.S. По факту это не хардмод, а нормал - как я и задумывал. Ультра казуальный режим делал тимлид и там все фишки ИИ порезаны.

Submitted

Ну, я был и не прочь подраться на самом деле, даже замаксил себе всех характеристики, но они тупо не пригодились) 

Думал - щас сдам последний квест и попробую подраться - а игра закончилась и не дала больше плавать. А пока не загрейдился - страшно было в ПвП

Developer

Я тебя понял. Да, в этом баланса нет. Увы эта часть игры с прокачкой не на мне была.
Но с другой стороны за временные рамки джема отбалансить игру достаточно сложно. Лучше потратить время на фишки игры.

Submitted(+3)

Прошел всю игру. Весьма достойно! Не хватает каких то трудностей, пока идет поиск артефактов: мин, может быть гонящихся катеров. А так, диалоги, мета, все интересно и классно сделано.

В целом отлично!

Submitted(+2)

Я понял, что нужно найти объектив , плавал искал не нашел, потом подумал что oxygen это не кислород, а как расстояние до цели, не знаю почему я так подумал :D
и плыл секунд 20 в никуда , когда понял что это кислород и он кончается пару раз ударил себя ладонью в лоб :D
Выглядит приятно и лодка ездит классно не нашел врагов по которым нужно стрелять))))
Жаль времени не хватило разобраться в игре, но все выглядит классно ребята молодцы из этого что нибудь , да выйдет)
Удачи вам в дальнейшей разработки)

Developer

Расположение квестового предмета можно определить по звёздочке которая появляется когда берётся квест и начинает двигаться в его сторону. Врагов можно найти поиграясь с зумом))

Developer (1 edit)

Извиняюсь, что наличие зума не очевидно. Зато там нет ограничений по зуму.

Попробуйте пожалуйста ещё раз поиграть. Вы не пожалеете о потраченном времени)))

Submitted(+1)

специфичная игра, мне в нее тяжко играть( не мое

оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh

Developer

У нас два билда с разными уровнями сложности. Попробуй поиграть в казуальную версию

Submitted

хорошо)

Developer

В казуальной версии враги медленные и не уходят со своих позиций, что даёт возможность выйти из боя быстро. А при помощи зума просматривать и обходить противников.

Submitted(+3)

Приятный визуал с видом сверху, и города с домами в азиатском стиле, и песчано-каменное дно, и лодки с фонариками, и ЗУУУМ! Самый зумовый зум из всех!

Когда поняла, что другие корабли мне не друзья стала их избегать и в итоге смогла вообще не получить урона, ничего не покупала, сэкономила все полученные деньги, обеспечила себе достойную старость. Принесла линзу дерзкому светилу науки в белом халате и адидасах, подарков девушке, металлолома торговцу, нашла корону, все довольны, все молодцы.

Со звуками все здорово, когда просто плаваешь ненавязчивые звуки океана, а в городах музыка, причем у каждого своя музыкальная тема, что очень круто.

Developer(+1)

Большое спасибо. Очень приятно получить такой душевный фидбэк <3

Developer (1 edit)

Очень приятно, что вам понравилось)
К сожалению из-за имбовой сложности противников их ИИ сложно оценить в полной мере.
Я писал ИИ когда патроны не наносили урона и там поведение было очень крутым.
Противник может отходить назад если слишком близко подойти, может следовать пока не выйти из его поля зрения.
И имеет свой сценарий бегства при низком уровне здоровья. Но из-за имбового оружия это будет сложно проверить увы.
P.S. Я уже начал переписывать систему нпс союзников и противников. Так что игра развивается дальше)

Developer

Мало кто заметит. Но визуальные полосы - это анимированные волны. Которые реально сносят корабли в зависимости от их массы.
В этом легко убедится если стоять на месте.
Я не хотел усложнять геймплей или делать бросающиеся в глаза волны вот и получилось так.

Submitted(+3)

Приятное правление, только не хватает эффектов для отображения получения урона)

Developer(+2)

Спасибо, действительно не помешало бы)

Submitted(+2)

Игра прикольная, заметил что нет ограничения на масштабирование, но думаю вы поправите )))

Developer (1 edit) (+1)

Это я специально сделал.
После того как в прошлой игре не смог показать жюри крутых анимированных 3D роботов в стратегии.
Пусть игрок сам решает как сильно он будет зумить. Я не хочу жёстких ограничений.

Submitted(+3)

Первый квесть прикольный, в целом играется норм, почекму вангеров напомнило

Developer(+3)

Спасибо)) Наша художница тоже сравнила игру с Вангерами, а программист с EX-Машиной. Я же брал референс в первую очередь с Космических рейнджеров. Так что у нас прям-таки дань уважения российскому геймдэву нулевых :D

Developer

Я ориентировался на Ex machina, а по итогу вышли вангеры)))
Кстати, эта игра вдохновлялась вангерами по этому это закономерно.

(+3)

[Первый квест] у меня такие диалоги обычно в больничке происходят. Реализм! :D
Вообще прикольно. Как по мне главная проблема в том, что компас не показывает на город, откуда квест брал. Ну и мир пустоват, но тут время, я понимаю.
Тексты прикольные и арты людей/ предметов.

Developer(+1)

Спасибо)) Да, маршрут на город не успели додебать, но добавили возможность приближать и отдалять камеру скролом. Видимо, надо добавить информацию о этой фиче в описание.