Parto subito con un elogio. Dave ti voglio bene! davvero. Hai un umiltà ed un apertura mentale che invidio. Ti metti sotto, ti impegni e i risultati si vedono. Sei molto educato ed è proprio un piacere scambiarsi consigli con te. Sei l'incarnazione stessa del progetto Storymancer. Basta "sbaciucchiamenti", passiamo al "proto-game".
L'ho chiamato "proto-game" perché anche te hai già dato un chiaro indirizzo sul contesto di gioco. Questo testo è una chiara stesura di un idea legata ad uno specifico setting con annessa esperienza di gioco che affiora da vari elementi.
La premessa è poesia, elegante e scritta con un approccio di design che adoro. Vedo un pizzico di Baker ed Edwards; nel senso che hai la premura, nata in ambiente post "The Forge", nel narrare e spiegare nel testo alcune procedure e commenti che avvengono nella tua mente. Questa perizia ed approccio si nota anche dopo e anche in altri tuoi giochi (ma qua sto divagando ahahah).
Anche se non è una jam grafica, io sono della scuola che il GDR è una forma di arte, quindi di espressione artistica. Il tuo modo di esprimerti e mandarci un messaggio. A mio avviso, hai fatto anche design con gli artwork, con i testi, le citazioni ecc...
Ho un dubbio su una parte del gioco, quando parli dello spessore delle corde:
"dovranno essere tutte lunghe uguali, possibilmente di 30 centimetri e di uno spessore del diametro di circa un mignolo"
Ho delle corde del campeggio a casa, le ho prese e ho dato un occhio al diametro. Mi sembra un po eccessivo. Di fatto, è un cordone grosso che su 30 cm trova problemi. In più, spesso, son corde con parte plastificata. Fare già più nodi a naso diventa ostico. contando anche il fatto che dentro al nodo debba passare anche il mignolo intero. Questa è l'unica perplessità che mi è venuta in mente. Sarebbe da fare qualche test pratico.
Non vado avanti su altri commenti perché devo vedere come verrà integrata nel gioco vero e proprio questa "sezione". Voglio capire come si dipaneranno le varie dinamiche e come strutturerai tutte le altre parti del gioco. Hai il mio interesse. Tanto prima o poi lo proveremo, come sempre!!!
Bravo Dave!