J'ai eu du mal à m'approprier la mécanique du saut, mais une fois que j'ai compris son fonctionnement, j'ai trouvé ça très intéressant. Les flèches et la souris se battent le contrôle de notre avatar, les sensations oscillent entre l'envol grisant et la panique de la chute! Je ne sais pas si c'est volontaire, mais le fait est que pour atteindre les plateformes que l'on vise, il ne faut pas trop "regarder en bas".
J'ai beaucoup aimé la musique du premier niveau! Je chipote car vous aviez deux sondiers dans l'équipe, mais un peu plus de variété au niveau des feedback sonores de saut / atterrissage aurait été bienvenu
L'histoire est sans doute un peu brumeuse, mais racontée de manière très poétique! Il y a bien deux fins, si je ne m'abuse?
Lucanophilia n'a pas été un jeu facile à apprécier au premier abord : j'ai joué ma première partie sans le son suite à un problème sur mon ordinateur, où le je m'a paru difficile et un peu fade. Avec deux sondiers dans l'équipe, je me doutais bien que je manquais quelque chose et j'ai pu lui donner une seconde chance. Bien m'en a pris : plus familier avec les contrôles, j'ai pu découvrir les sensations qu'apportent la maitrise du saut, ainsi que son ambiance qui en fait finalement un des jeux que je retiendrai le plus de cette jam