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¿Duelo a muerte con hechizos? He estados en muchas peleas de magos, pero nunca había oído nada parecido... (Si era una referencia a ese doblaje, me ha gustado).

Me ha gustado, un sencillo piedra, papel o tijera con un contexto molón. Me ha molado la idea de poder evitar un hechizo con el escudo, aunque tal y como está ahora la mecánica parece que es solo una vida extra opcional. Sería interesante indagar en maneras creativas de usarlo.

Muy bien el poner la trinidad de hechizos para que los jugadores entiendan lo que está sucediendo (además de dejar los controles en pantalla).

El piedra papel o tijeras tal y como lo conocemos es un juego rápido, por lo que sugiero que los hechizos se desplacen un poco más rápido. Si fuese posible, sugiero también que los hechizos emitan una explosión al impactar (para darle más un toque más épico) y un efecto de desvanecerse al ser disipado por otro hechizo (podría potenciar la sensación de "Mi magia no es efectiva contra tal cosa").

Aunque ponga muchas cosas, me ha gustado, y me ha caído simpático (tanto que ahora me gustaría hacerme mi propio piedra papel o tigera).

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Yo creo que van a pelear a muerte... Con hechizos... 
Muchas gracias por tu feedback, una de las ideas planteadas era que no pudieras utilizar el mismo hechizo dos veces seguidas, eso podría quizás aplicarse a los escudos, es decir si en un turno te protejes al siguiente ya no puedes (Como protección en pokemon).

Sobre tema juiciness habría que darle bien por todas partes por que ni sonido tiene, así que gracias por los consejos.

Gracias por seguirme el hilo xD

Si, juiciness en general. Pero oye, está guay :D