Oi Selerulf!
A necessidade do "toquinho" para o 8.H é proposital. Os golpes de dragon punch (direcional cima + hit) estão em outra categoria de golpe. Note que ele é o único golpe que não exige hit confirm para ser feito em cancel. O dragon punch é um golpe bem único do jogo por conta da possibilidade de realizar a "finta", que é botar para baixo antes do personagem sair do chão, para funcionar como uma espécie de parry. Não queríamos que esse golpe fosse executado por acidente, exigindo um movimento consciente do jogador.
Quanto à adição de outro botão, adicionamos uma meta estendida na campanha de financiamento coletivo, justamente para isso. A ideia é redefinir as hierarquias dos golpes para funcionar mais ou menos como Fraco e Forte. Além da reorganização dos golpes, também adicionaríamos golpes golpes novos.