Antes de tudo parabéns a equipe pelo projeto.
Está muito bom e a cada dia progredindo mais ainda.
Queria comentar um pouco sobre o sistema "simplificado" de 1 botão.
A primeir vista achei bem estranho, pensei que ficaria simples demais, mas jogando pude ver que o sistema até pode trazer mais complexidade devido ao sistema de cancel e os golpes em si.
Porém tentando praticar alguns combos, me deparei com um problema que é a execução de sequencias rápidas.
Estava tentando fazer o seguinte com a Lucy B-side considerando os controles o sistema de teclado númerico para direcional e "H" para "Hit".
- 1.H , H, 4.H, 8.H
O problema na engine (acredito eu) é que ao passar de 4.H para 8.H eu passo o direcional de 4 pra 8, mas isso não funciona. Pra funcionar eu preciso executar 4.H, soltar o direcional a ponto neutro e depois apertar 8.H.
Meu problema é com o sistema de golpes normais e especiais usando o mesmo botão, me dá uma sensação de falta de controle.
Acredito que quem joga jogos de luta usa o direcional de forma fluida, deslizando de uma direção a outra e sempre mantendo na direção que vc pretende movimentar-se.
Com esse sistema acaba que vc tem que ficar dando "toquinhos" no direcional pra ter a precisão necessária para não acabar executando um golpe que não queria.
Acho que isso seria resolvido de forma simples, com a adição de um segundo botão, sendo 1 botão para ataques normais e outro para execução de especiais, de forma semelhante ao Smash Bros ou a série de rpgs Tales onde os golpes especiais variam dependendo do direcional.
Usando isso vcs não precisam adicionar novos golpes, só precisam separar o normais dos especiais, evitando assim que golpes saiam sem querer.