Zināmā mērā es teiktu, ka šis Game Maker's Toolkit video. Bet arī divas problēmas, ko izsenis ir sanācis konstatēt:
- Point and click adventure ir sižetiski interesantas, bet tajās allaž sanāk iesprūst, lai uzminēt izstrādātāju izdomāto "moon logic", kas noved pie frustrējošas "visa mēģināšans uz visu".
- Escape room stila spēlēs ir interesantas, bet absolūti izolētas mīklas, kas pārsvarā don't make sense (e.g. saliec šos zobratus, lai atvērtu šo atvilkni).
Ar šo gribējās uztaisīt spēli, kurā actually vajag izprast notiekošo, ievērot detaļas un veikt secinājumus.
Par tematiku
Spēles settings ir ieplānots plašāks, nekā šobrīd redzams, bet sākām ar žanra klasiku šinī gadījumā kaut ko 18. gadsimtam veltītu, kas asociējas ar detektīvmistērijām.