Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

colorgraygames

28
Posts
33
Followers
A member registered Mar 16, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Awesome stuff! I did feel a want to rotate the pieces, but not sure what would it do to the balance of the game.

Excellent stuff! Quickly played through it. Now we need to get to know all these characters.

Piekrītu, ka spēles etalons būtu - izpēti situāciju un saviem vārdiem pastāsti, kas tur notika (vai sniedz atbildi uz konkrētiem jautājumiem brīvi būvējot teikumus). Diemžēl tas ir šobrīd mums tehnoloģiski nepaceļams uzdevums.


Rezultātā esam spiesti dot kaut kādas priekšā sakošas detaļas, ar kurām operēt. Ja ir idejas, kā šo darīt elegantāk, labprāt tās uzklausītu.


Par to divide and conquer - tas ir precīzi tas - testējot konstatējām, ka daudziem cilvēkiem galvenā mīkla ir pārāk sarežģīta, jo tajā ir gana daudz mainīgo un neesi super drošs, ko izstrādātāji no tevis grib. Attiecīgi ieviesām starp validējošas mīklas, kas ļauj progresēt spēlē "mazākos kumosiņos", vienlaikus mēģinot izvairīties no pārāk izteiktas priekšā teikšanas.

Zināmā mērā es teiktu, ka šis Game Maker's Toolkit video. Bet arī divas problēmas, ko izsenis ir sanācis konstatēt:

- Point and click adventure ir sižetiski interesantas, bet tajās allaž sanāk iesprūst, lai uzminēt izstrādātāju izdomāto "moon logic", kas noved pie frustrējošas "visa mēģināšans uz visu".

- Escape room stila spēlēs ir interesantas, bet absolūti izolētas mīklas, kas pārsvarā don't make sense (e.g. saliec šos zobratus, lai atvērtu šo atvilkni).

Ar šo gribējās uztaisīt spēli, kurā actually vajag izprast notiekošo, ievērot detaļas un veikt secinājumus.


Par tematiku

Spēles settings ir ieplānots plašāks, nekā šobrīd redzams, bet sākām ar žanra klasiku šinī gadījumā kaut ko 18. gadsimtam veltītu, kas asociējas ar detektīvmistērijām.

Paldies par atsauksmi. Tā ir, ka uz kaut kādām browseru variācijām neiet, un to būs jārisina.

Taisnība arī par grūtību - tās balansēšana vēl būs liels izaicinājums.

Es domāju  ne tēmu (jo tēma jau ir par žubīšu tinderi), bet tieši pašu gameplay. Man nav precīza vīzija šim, bet kaut kas no sērijas, tev ir kaut kāds žubīškunga profils un tev jāsvaipo žubes tinderī pa labi vai pa kreisi. Respektīvi tie profili un tas settings ir tik kaifīgi, ka gribas ar tiem vairāk spēlēties.

Ja tas ir paštaisīts arts, tad tas veikli rada build dzinēja un Doom laikmeta šūtera sajūtu. Spēlēt gan šobrīd bija pārāk neērti, man ātri beidzās lodes un šaut kopumā nebija pārāk patīkami. Es rekomendētu nopulēt pirmo līmeni.

Kaut kas ļoti ambiciozs ar jauku vienību stilu un quirky tēmu. Spēlēt gan šo taktiski ir diezgan nereāli, jo vienību AI liek tām apstāties vietās, neuzbrukt pašām, attiecīgi katra sadursme ar ienaidnieku ir pārāk murgaina, lai varētu apzināti veikt kaut kādus taktiskus manevrus.

Priekš vienkārša aizstāvi pret ienaidnieku viļņiem gabala, pietrūkst juiciness, kas to šaušanu padarītu patīkamāku. Satura trūkuma dēļ šobrīd spēlīte ļoti ātri izsmeļas.

Solid puzlerītis ar skaidri definētu ierobežotu scope. Diezgan kārojās brīvā kameras kontrole un paātrināšana, jo spēles flows ir mazliet lēns un man ne pārāk aizraujošs:

1. Izseko ar acīm (no beigām) sliedēm, mēģinot nesajaukt.

2. Saklikšķini pa ceļam šķēršļu setupu

3. Palaid vilcienu un lēnām gaidi, kad un vai tas izbrauks.

Priekš BRSD noteikti ļoti labs pieteikums, jo ir izstrādāts saturs, ko var spēlēt.

Low poly pikseļaino tekstūru estētikā kaut kas ir, bet šis tikai tāds early tech-demo, te vēl gameplay nav.

Vadība un animācijas bija patīkamas. Spēlei šobrīd gan nav satura - efektīvi tikai viens ienaidnieks, kuram ātri uzbūvē standarta algoritmu, kā to uzvarēt. Gribas sist vairāk dažādus ienaidniekus.

Solid variācija par Arkanoid tēmu. Glīts noformējums un no PC bija ērti spēlēt.

Forša estētika un patīkams pirmais iespaids splash ekrānā, kad ielido mašīna kadrā un sākās mūzikas bīts.

In-game arī smuks minimālisms. Spēles procesa ziņā šobrīd pietrūkst kaut kādu konkrētāku mērķu (var sacensties tikai pret sevi), lai būtu intriga un challenge, mēģināt izspiest labāku rezultātu. 

Man mazliet radās sajūta, ka var mākslīgi uzkačāt drift time, braucot taisni un viegli tapojot uz sāniem pogas, ko spēle ieskaita pie mini drifta.

Ļoti jauks humors spēlītei. "Žubistāna" for the win.

Arī art direction ir super patīkams.

Pats match two gameplay gan tāds bland un lēns. Kādus 7 līmeņus izspēlēju, tad apnika. Es būtu super happy šo spēlēt, ja tā būtu actual kaut kāda tinder tematikas spēle.

Yup, te laikam spēlītes vēl nav.

Spiežot "Bootcamp" (kas pieņemu ir spēle ar botiem), nekas nenotiek.


Tad atkārtoti laižot spēli, visu laiku man uzklūp Steam VR, kuru nokaujot, arī spēle aizveras. Attiecīgi neizdodas to notestēt. Varbūt kaut kas saistībā ar šo?

https://www.reddit.com/r/Vive/comments/6l80aq/nonvr_unreal_games_starting_steam_...

Es spekulatīvi pieņemtu, ka spēlē visu laiku izvēlies starp opcijām apakšā, kas izmaina rādītājus malā, bet kombinācija no neizstrādātā UI, nesaprotamības, skaļās mūzikas un nesaprotamajiem vizuāļiem rezultējās, ka pāris reizes haotiski paspiedis pogas, spēli izslēdzu.

Varbūt te dzīvo apakšā interesanta ideja, taču pasniegšana neļāva to ieraudzīt.

Man nekārās, un paspēlēt varēja, bet šobrīd šis projekts ir tech demo vēl, ne spēle, jo spēlēs saturs te vēl neeksistē.

Foršs mēģinājums uztaisīt kaut ko Puzzle Quest virzienā. Vizuāli pievilcīgs dizains. Saturs un balanss gan šobrīd vēl pārāk neizstrādāts, lai būtu interesanti spēlēt. Es šobrīd rekomendētu uztaisīt, nevis sazarojošos karti a la Slay the Spire, bet gan uztaisītu 2-3 izolētas un taktiski interesantas cīņas, lai pārbaudītu, kā šis strādā.

Targettings bija ļoti nesaprotams, attiecīgi, pieņemot, ka spēles mērķis, bija šaut pa pretiniekiem, praksē, no tā nekas nesanāca.