Play game
The Case of the Golden Idol Test version's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
1-5 balles | #1 | 4.600 | 4.600 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
izskatās, ka visvairāk laika būšu pavadījis spēlējot šo spēli 👍
jāatzīst gan, ka, izmantojot GMTK video minēto piemēru, radās nedaudz "Watson" sajūta, jo darbības jau bija iepriekš iedotas, tik vajadzēja saprast, kurš tās izdarīja un ar kādiem rīkiem, un bonusā vienīgais feedback ir "kaut kas ir nepareizs"
būtu interesanti redzēt idejas attīstību, varbūt mēģinot pēc "divide and conquer" principa, un iesaistot arī veikto darbību saprašanu - t.i. vispirms dot iespēju pilnībā atrisināt mazākus fragmentus, tad tos apaudzēt ar faktiem (piem. cilvēks X nevarēja būt vietā Y, jo darīja darbību Z) un beigās savienot visu kopā
kaut kas tāds jau īstenībā bija otrajā līmenī, kur vispirms varēja validēt cilvēku vārdus, un tad vieglāk bija risināt pārējo, bet nebiju pārliecināts, vai tas tā speciāli taisīts, vai arī vienkārši bija vēlēšanās pielikt papildus uzdevumus esošajam saturam
Piekrītu, ka spēles etalons būtu - izpēti situāciju un saviem vārdiem pastāsti, kas tur notika (vai sniedz atbildi uz konkrētiem jautājumiem brīvi būvējot teikumus). Diemžēl tas ir šobrīd mums tehnoloģiski nepaceļams uzdevums.
Rezultātā esam spiesti dot kaut kādas priekšā sakošas detaļas, ar kurām operēt. Ja ir idejas, kā šo darīt elegantāk, labprāt tās uzklausītu.
Par to divide and conquer - tas ir precīzi tas - testējot konstatējām, ka daudziem cilvēkiem galvenā mīkla ir pārāk sarežģīta, jo tajā ir gana daudz mainīgo un neesi super drošs, ko izstrādātāji no tevis grib. Attiecīgi ieviesām starp validējošas mīklas, kas ļauj progresēt spēlē "mazākos kumosiņos", vienlaikus mēģinot izvairīties no pārāk izteiktas priekšā teikšanas.
Laba grafika un atmosfēra. Kas iedvesmoja spēles tematiku/konceptu?
Zināmā mērā es teiktu, ka šis Game Maker's Toolkit video. Bet arī divas problēmas, ko izsenis ir sanācis konstatēt:
- Point and click adventure ir sižetiski interesantas, bet tajās allaž sanāk iesprūst, lai uzminēt izstrādātāju izdomāto "moon logic", kas noved pie frustrējošas "visa mēģināšans uz visu".
- Escape room stila spēlēs ir interesantas, bet absolūti izolētas mīklas, kas pārsvarā don't make sense (e.g. saliec šos zobratus, lai atvērtu šo atvilkni).
Ar šo gribējās uztaisīt spēli, kurā actually vajag izprast notiekošo, ievērot detaļas un veikt secinājumus.
Par tematiku
Spēles settings ir ieplānots plašāks, nekā šobrīd redzams, bet sākām ar žanra klasiku šinī gadījumā kaut ko 18. gadsimtam veltītu, kas asociējas ar detektīvmistērijām.
Jauki, žēl gan ka savos projektos parasti nesanāk tik dziļi aizdomāties par sižetu.
Izspēlējot demo prasījās kaut kādā veidā atzīmēt izmantotās kartiņas - labi, ka saliekot vienu no paneļiem vismaz daļa pazuda. Personīgi man ļoti patīk 18. gadsimta settings, nebūtu iebildumu redzēt visu spēli tādā vidē.
Nezinu kādēļ, bet negāja uz Chrome Canary. Patika:Mūzika. Interesantās mistērijas. Patīk piemērošanās spēlētājiem (izgaismo objektus, lai gan man nestrādāja, kad izvēlējos iespēju 1. reizi, kad piedāvā iespēju sākumā, vienīgi atkārtoti). Ļoti kompetents: Vizuālais stils. Nepatika:Vajadzētu pavedienus, ja iesprūst, savādāk nākas bruteforce. P.S. Tas rubīna gredzens ir nolādēts.
Paldies par atsauksmi. Tā ir, ka uz kaut kādām browseru variācijām neiet, un to būs jārisina.
Taisnība arī par grūtību - tās balansēšana vēl būs liels izaicinājums.
No lieluma vien var just, ka 1. līmenis ir domāts spēles sākumam un 2. beigām. Kopumā labi izdodas tā "aha" sajūta.
I haven’t played point and click a lot but this game has a special aesthetics to it.
That's some serious work! Love the design and characters!