Игра получилась простая в своей идее, но со вкусом! =)
Понравилось отличное соответствие теме, хорошо подобранные ассеты и музыка, классно подкрепляющая напряженность ситуации. На мой взгляд, было бы неплохо залочить максимальную скорость копания - сейчас при зажатии клавиши он копает все равно медленнее, чем при закликивании, так что в итоге приходится таки издеваться над своей мышкой D:
Также меня расстроило, что скорость лавы скейлится (я тактически прорывал ходы справа-слева, и в конце она меня нагнала супер-быстро). Думаю, в принципе тему с тактикой против лавы можно было бы попробовать раскрыть еще интереснее, мб добавить ей какие-то взаимодействия :)
Из того, что не понял:
-Грейдится ли кирка еще дальше, после того, как превращается в золотую?
-По ощущениям, из всех кроме золотых и алмазных блоков не падает ничего - это мне просто не повезло или не успели?)
В целом спасибо за игру, она получилась достаточно приятная) Успехов с будущими проектами)
Viewing post in Hot Descend jam comments
Спасибо за отзыв)
Касательно тактики с лавой, уже после придумали, как сделать интереснее( А кирка грейдится после золотой в алмазную, потом в сапфировую и тд. Просто пока не сделаешь золотую, камни будут падать только из золотых блоков, когда сделал золотую, то камни падают из золотых и алмазных, когда сделал алмазную - падают из золотых, алмазных и сапфировых (темносиних) блоков и тд. по ходу прокачки.
А, вот оно что) Тогда, возможно, стоит привязать появление этих блоков к грейду кирки, потому что до того момента, как загрейдишь в алмазную, уже сверяешься с мыслью, что копать их - пустое дело, т.к. ничего из них не получаешь, а копать дольше.
Ну и интересно будет посмотреть, что там за новые тактики с лавой)