Play game
Hot Descend's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #1 | 4.556 | 4.556 |
Общее впечатление | #10 | 3.833 | 3.833 |
Юмор | #16 | 2.667 | 2.667 |
Звук | #24 | 3.389 | 3.389 |
Нарратив | #35 | 2.611 | 2.611 |
Графика | #40 | 3.278 | 3.278 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Вокруг тебя лава, копай в низ, что бы спастись. Есть два режима - в бесконечном прокачивай кирку и копай в низ. В обычном - прокачивай кирку и найди вагонетку, которая отвезет тебя в следующую шахту.
Графика
https://vurmux.itch.io/urizen-onebit-tilesets https://retrogamezone.co.uk/metalslug/npcminer.htm
Звук
Свой
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Игра получилась простая в своей идее, но со вкусом! =)
Понравилось отличное соответствие теме, хорошо подобранные ассеты и музыка, классно подкрепляющая напряженность ситуации. На мой взгляд, было бы неплохо залочить максимальную скорость копания - сейчас при зажатии клавиши он копает все равно медленнее, чем при закликивании, так что в итоге приходится таки издеваться над своей мышкой D:
Также меня расстроило, что скорость лавы скейлится (я тактически прорывал ходы справа-слева, и в конце она меня нагнала супер-быстро). Думаю, в принципе тему с тактикой против лавы можно было бы попробовать раскрыть еще интереснее, мб добавить ей какие-то взаимодействия :)
Из того, что не понял:
-Грейдится ли кирка еще дальше, после того, как превращается в золотую?
-По ощущениям, из всех кроме золотых и алмазных блоков не падает ничего - это мне просто не повезло или не успели?)
В целом спасибо за игру, она получилась достаточно приятная) Успехов с будущими проектами)
Спасибо за отзыв)
Касательно тактики с лавой, уже после придумали, как сделать интереснее( А кирка грейдится после золотой в алмазную, потом в сапфировую и тд. Просто пока не сделаешь золотую, камни будут падать только из золотых блоков, когда сделал золотую, то камни падают из золотых и алмазных, когда сделал алмазную - падают из золотых, алмазных и сапфировых (темносиних) блоков и тд. по ходу прокачки.
А, вот оно что) Тогда, возможно, стоит привязать появление этих блоков к грейду кирки, потому что до того момента, как загрейдишь в алмазную, уже сверяешься с мыслью, что копать их - пустое дело, т.к. ничего из них не получаешь, а копать дольше.
Ну и интересно будет посмотреть, что там за новые тактики с лавой)
Отличная механика, очень удобно копать и добывать руду, также очень порадовала графика и звук ))
Забавный персонаж, подходящая теме и удачно реализованная механика. Я хоть и честно прочел про улучшения(что редко кто делает) все равно не был уверен что кирка улучшается. Стоит визуально как-то это явно подкрепить или даже сделать типа магазина.
Кирка улучшается, и это отражается визуально (при сборе золотых слитков она становится золотой и тд.)
Магазин мы изначально думали сделать, но не успели.
Начало отличное, пусть и кажется банальным в рамках заданной темы. Жаль что после золотой кирки смысл продолжать игру пропадает даже на бесконечном режиме. А ведь так хотелось копать, копать, копать. Улучшать снаряжение, достигать новых глубин, всё такое)
Так хотелось получить второй апгрейд, а игра кончилась( Благо, вы добавили бесконечный режим. Очень интересный геймплей, который отлично сочетается с темой джема. Мне игра понравилась. Найти бы вам художника, так вообще шикарно было бы)
Большое спасибо за обучение. Очень подробно.
Копательно )
Достойная игра, звук подходящий, геймплей понятен, все просто и хорошо)
Из минусов когда мышка с блока съезжает он киркой машет но блок уже не бьется, приходится по-новой наводить и зажимать лкм
Спасибо за отзыв. Тоже это заметили, но поздно(
Любопытная игра. Стильно реализован туман войны. Да и в целом хорошо играется, есть ощущение добычи. Блоки разбивать приятно. Класс.
Почему-то в бесконечной игре отказывались выпадать ресурсы из блоков. Хоть они, судя по всему, ни для чего и не нужны, но хотелось бы удовлетворить своего внутреннего Плюшкина. Люблю собирать всякое в играх.
Ресурсы нужны в обоих режимах для прокачки кирки (у нее увеличивается урон, и блоки быстрее разбиваются). При этом прокачка постепенная - сперва разбиваешь золотые и падает золото, собираешь золотую кирку, потом разбиваешь алмазные (бирюзовые) и собираешь алмазную кирку и тд. Если бить обычной киркой другие блоки, камни не будут выпадать. В игре в инструкции есть схема, что-за чем идет и сколько камней надо.
Понял, принял. Переиграл и убедился. Действительно, зря быканул.
Выглядит не замысловато по геймплею, но играется хорошо. Не хватает разнообразия через какое-то время игры, конечно, но сложно такого ожидать от проектов с джема))
Да, были идеи, но всё реализовать не успели(
У меня получилось 55 очка из двух забегов.
Больше всего понравился туториал, прям после него почувстовал облегчение, что понимаю, как игра играется.
Еще понравилась, что здесь тема используется буквально - это одновременно просто и понятно, мне нравится. Копай вниз и углубляйся дальше.
Играть была приятно, это затягивает, но в какой-то момент превращается в гриндилку и ты себя уже начинаешь недалюбливаешь за то, что ломаешь кирпичи, которые никогда не кончаются.
Отдельный плюс за то, что карта не генерируется процедурно, а то совсем бы пропал. И другой огромный плюс за общее впечатление, чувствуется, что эта игра в которую можно играть и контента нормально.
Еще хотел сообщить, что на широкоформатном монитере поехал UI, возможно это замечание пригодиться в будущем.
Спасибо за отзыв, но хочу заметить что есть всё таки 2й режим с процедурно генерируемой картой)