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(link sistemato, grazie della segnalazione)

Sì, diciamo che era un appunto più sul gonzo che sulla spinta editoriale. Era giusto una riflessione su come un micro-gioco del genere potesse essere dato in giro.

Tra l’altro mi rendo conto solo ora, ripensandoci, di una cosa: hai voluto scrivere un gioco in solitaria o è solo una sorta di “fallback” non previsto?
Cioè: personalmente posso anche mettermi seduto a imparare la gassa, in maniera narrativa, un po’ come Dexter si fa il nodo alla cravatta.

Sulla rigiocabilità: sì, ha senso quello che dici. Non aggiungo altro.

(2 edits) (+1)

Penso che mi sia uscita, un po’ per caso, o una meccanica brutta e imperfetta da usare altrove, o un gioco in solitario brutto e imperfetto che, come “controindicazione”, ti insegna a fare una gassa d’amante. Se leggi la risposta al commento di Davide (121 Games), qui sotto, credo che capirai anche come mai.

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Sì, è abbastanza.

E ti dirò che, un po’ legata all’idea della “sopravvivenza”, potrei prendere spunto per qualcosa che sto preparando (e, ti dirò, spero con la Mapemounde di riuscire a mettere insieme quel che voglio).

Grazie delle risposte!

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Ottimo! Te lo auguro. Domani mattina si inizia. 😉