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Gracias por el feedback!
Te molestaría detallar en que sentido son difíciles de entender? Dentro de lo que cabe creiamos haber hecho un trabajo decente en ese apartado, por lo cual me gustaría escuchar tu opinion

Sobre que hay items peores que una vez equipados ya es muy tarde, quería apuntar a algo que han hecho juegos como Isaac o Enter the gungeon, donde no sabes muy bien que hace cada cosa hasta que la probas, y a veces es mejor (brimstone en isaac por ejemplo) y a veces te caga la vida (soy milk, isaac otra vez)

Lo de que te hayan hecho instakill, puede ser que se deba a que es un juego que tiene muchas cosas pasando a la vez, o quizas no eras consciente de cuanta vida te quedaba y en ese caso tendriamos que hacer algo para que sea mas notable.

Igualmente repito, se aprecia el feedback, lo tendremos en cuenta para futuras actualizaciones!

(+1)

Si note que habia varios rivales que podian atacar x casilla al mismo tiempo, eso esta bien, pero me aparecia un ninja de a ratos que me mataba al instante. Y cuando llegaba a los orcos a los cuales llegue varias veces sin problema me pegaban y me mataban al toque.

(+1)

La verdad es que apenas llegamos a terminar el gameplay para el sabado a la tarde por lo cual es posible que lo que comentás sea que la dificultad se nos haya ido de las manos, o que sea algún bug que no notamos. Gracias por la data!