Gracias por el feedback!
Te molestaría detallar en que sentido son difíciles de entender? Dentro de lo que cabe creiamos haber hecho un trabajo decente en ese apartado, por lo cual me gustaría escuchar tu opinion
Sobre que hay items peores que una vez equipados ya es muy tarde, quería apuntar a algo que han hecho juegos como Isaac o Enter the gungeon, donde no sabes muy bien que hace cada cosa hasta que la probas, y a veces es mejor (brimstone en isaac por ejemplo) y a veces te caga la vida (soy milk, isaac otra vez)
Lo de que te hayan hecho instakill, puede ser que se deba a que es un juego que tiene muchas cosas pasando a la vez, o quizas no eras consciente de cuanta vida te quedaba y en ese caso tendriamos que hacer algo para que sea mas notable.
Igualmente repito, se aprecia el feedback, lo tendremos en cuenta para futuras actualizaciones!