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A negligible quest's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gráficos | #1 | 4.842 | 4.842 |
Audio | #3 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #4 | 3.860 | 3.860 |
Jugabilidad | #8 | 2.737 | 2.737 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me encantó el juego. Lo probé por bastante, me vició mucho, creo que no tengo nada para criticar, el arte, las mecánicas y la jugabilidad generada es muy buena.
Nos alegra escuchar eso! Muchas gracias por tu comentario.
Me gusta el resultado.
El arte es precioso, y cuando te acostumbrás a los controles es muy dinámico. Un puntazo poder jugar con el numpad y no solo con las flechas, que se me hizo imposible cuando lo probé (Aunque hay algunas incoherencias cuando se suma el backspace y el enter, jugando con el numpad).
Estuve leyendo las demás reseñas y aprovecho para decir que no le veo mucho sentido a que los objetos sean peores o mejores, y está muy lejos a justificarse a parecerse al sistema de Isaac. Acá te sacas el obj que no te gustó, poniendo otro. Y no lo sufrís más de una o dos rooms. En Isaac te cambia la run.
En los enemigos más fuertes, literalmente morí 2 o 3 veces sin entender que estaba pasando. Les pegaba y no les bajaba la vida. Volvía a pegar de repente morían. Calculo que son bugs de todo juego de Jam.
Muy buen trabajo. Sacando esas tonterías que hay que pulir, podría ser un juego de lanzamiento.
Muchas gracias!
Si, se nos rompieron los últimos enemigos por algún motivo que no entendemos. Todos tienen la misma lógica
Y sobre los objetos, es algo que tenemos pensado desarrollar mejor
Me encanta el apartado artístico, muy característico, desde el diseño de los personajes hasta los menús, no termine de entender la jugabilidad pero me pareció bastante agradable
Muchas gracias!!
La jugabilidad es medio un chiste mal explicado, jaj. La gracia es que los personajes no son clases guerreras, entonces su mecánica de combate es mas rudimentaria a lo que serian las mecánicas de combate de un guerrero.
Se nos ocurrió que la mejor forma de simbolizar una mecánica inferior a la de un guerrero (videojuego de acción actual), es usar un sistema mas jrpg clasico. Pero, a la vez, no nos causaba mucha gracia un combate tan pausado, así que preferimos buscar dinamismo dentro de lo que nos permitía el sistema de controles (Con obvias modificaciones, claro)
El estilo visual y audio son excelentes!
No logré entender los controles (no puedo interactuar con nada que no tenga adelante de mi personaje) tampoco parecen funcionar bien los items (figuran como que no existen en el menu y tampoco tienen efecto, pero recibo feedback de que fueron usados en la ventana inferior izquierda que indica las acciones realizadas)
Muchas gracias!!
Si, lo de los nombres de los items es un error, por algun motivo que no llegamos a solucionar, no nos tomo la data de cada item, pero, podes usarlos iguales
Sobre los efectos, calculo que es un tema de que es una confusion con las monedas, nos saltó un problema a ultimo momento jaj, y las monedas se instanciaban con la imagen de una pocion
A la izquierda, tenes la informacion de los eventos a los que estas apuntando, asi sabes mas sobre el item, mercader o enemigo
Y sobre los controles, exactamente que fue lo confuso? tu control del personaje es con la mano izq: Q, W, E para el target y A, D: para el movimiento. Y para decidir tus interacciones con el entorno, la mano derecha : Flechas y Enter.
Gracias por responder! No había atinado hasta después de hacer mi comentario el probar WASD (había probado con las flechas del teclado + mouse)
uhh mil disculpas, nuestra culpa.
Por lo mismo jaj, por tiempo y, no buscar problemas que no pudiéramos arreglar rápidamente, dejamos el mouse y eso dio a confusión.
En futuras actualizaciones lo vamos a sacar directamente
Gracias a vos!!
Los controles aunque son un poco dificiles de entender estan correctos.
Los items que podes agarrar pueden ser peores que los equipados y una vez que lo hiciste a ese cambio ya fue, eso no esta muy bueno que digamos.
Lo mas grave que vi es que varias veces me hicieron insta kill y no entendi que paso.
Gracias por el feedback!
Te molestaría detallar en que sentido son difíciles de entender? Dentro de lo que cabe creiamos haber hecho un trabajo decente en ese apartado, por lo cual me gustaría escuchar tu opinion
Sobre que hay items peores que una vez equipados ya es muy tarde, quería apuntar a algo que han hecho juegos como Isaac o Enter the gungeon, donde no sabes muy bien que hace cada cosa hasta que la probas, y a veces es mejor (brimstone en isaac por ejemplo) y a veces te caga la vida (soy milk, isaac otra vez)
Lo de que te hayan hecho instakill, puede ser que se deba a que es un juego que tiene muchas cosas pasando a la vez, o quizas no eras consciente de cuanta vida te quedaba y en ese caso tendriamos que hacer algo para que sea mas notable.
Igualmente repito, se aprecia el feedback, lo tendremos en cuenta para futuras actualizaciones!
Si note que habia varios rivales que podian atacar x casilla al mismo tiempo, eso esta bien, pero me aparecia un ninja de a ratos que me mataba al instante. Y cuando llegaba a los orcos a los cuales llegue varias veces sin problema me pegaban y me mataban al toque.
La verdad es que apenas llegamos a terminar el gameplay para el sabado a la tarde por lo cual es posible que lo que comentás sea que la dificultad se nos haya ido de las manos, o que sea algún bug que no notamos. Gracias por la data!
está tremendo el estilo "fichines" que lograste, me hizo recordar cuando era pendejo y me iba a "visiar" antes de entrar al colegio. Me hubiera gustado, una especia de tutorial mas "a prueba de bobos como yo" para entender el juego , pero una vez que le casé la vuelta está muy bueno. Felicitaciones! no sé si son un equipo o sos vos solo/a pero tremendo laburaso!
Muchas gracias, pensamos que tal vez no era muy necesario un tutorial al tener mecanicas que, dentro de todo, se entienden un toque a la vista. Pero, si posiblemente hagamos un tutorial cuando sigamos el juego
Y si, somos un equipo jjaj
Tremendo el estilo, los controles son medio raros y difíciles de aprender. La onda de juego viejo es increíble.