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Chiaro, pulito, leggero, logico e comprensibile. 5 punti a favore.

E ci sono praticamente TUTTI i tipi di coinvolgimento ludico possibili, cosa rarissima e assolutamente encomiabile.

Disegnare i luoghi, scrivere un archetipo, scrivere un problema, etc. rende i giocatori stessi i game-designer. Poi però una volta costruito tutto... mi sembra che manchi il gioco

Ok ho degli spunti, racconto dei ricordi o faccio subentrare un problema... ma perché sto facendo ciò che sto facendo? 
Per dire, ne La Mia Vita col Padrone ho sempre un motivo meccanico per fare o non fare un gesto violento o per cercare l'amore. Qui la premessa mi dice che è un gioco agrodolce ma l'agrodolce ce lo devo mettere io! È un po' come i giochi di intrighi politici che usano D&D come base, che alla fine l'intrigo politico ce lo devono mettere i giocatori perché nelle regole non c'è. :)

Al momento mi sembra un ottimo metodo di team-building o ice-breaking ma, date le ottime premesse, non credo manchi molto per chiuderlo. Avanti tutta!