To help me understand the game better, I created a translation to English. Although of course it can’t be perfect (I’m no student of the Italian language), I did my best and I think this captures the spirit of VeM fairly well (see the link below):
I’ll translate the tables of the different map landscape features and encounters in my second pass.
I hope you don’t mind my attempt, Vetetio! :)
Per aiutarmi a capire meglio il gioco, ho creato una traduzione in inglese. Anche se ovviamente non può essere perfetto (non sono uno studente della lingua italiana), ho fatto del mio meglio e penso che questo catturi abbastanza bene lo spirito di VeM:
https://let-off.neocities.org/bgdesign/mapemounde2021/vem_eng_v1.pdf
Tradurrò le tabelle delle diverse caratteristiche e incontri del paesaggio della mappa nel mio secondo passaggio.
Spero non ti dispiaccia il mio tentativo, Vetetio! :)
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This game provides me with a chance to live an epic fairy tale. It has echoes of classic mythology, the personification of human qualities in the various deities of polytheistic religions, and of course books and films like LoTR and most definitely “The Never Ending Story.”
The thing I liked the most about this is the collaborative storytelling takes the fore, not a competition about, “who will win?” The best stories have love and loss, victories and defeats, triumphs and catastrophes, and your framework here encourages all of that. It’s often said that to truly know the strengths of a character, place them in a terrible situation and see how they make it out. Well, the scenario you created for the start of this game provides ample opportunity for the two Wardens involved to test themselves.
Whether they ultimately triumph or fail miserably, the story created between the two players will likely have the stuff of classic myths and folklore. That’s the sense I picked up while reading through the rules you’ve made for VeM. Very nice work!
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Questo gioco mi offre la possibilità di vivere una fiaba epica. Ha echi della mitologia classica, la personificazione delle qualità umane nelle varie divinità delle religioni politeiste, e naturalmente libri e film come LoTR e sicuramente “The Never Ending Story”.
La cosa che mi è piaciuto di più di questo è che lo storytelling collaborativo prende la prima, non una competizione su, “chi vincerà?”. Le storie migliori hanno amore e perdita, vittorie e sconfitte, trionfi e catastrofi, e il tuo quadro qui incoraggia tutto questo. Si dice spesso che conoscere veramente i punti di forza di un personaggio, metterli in una situazione terribile e vedere come lo fanno. Bene, lo scenario che hai creato per l’inizio di questo gioco offre ampie opportunità ai due Guardiani coinvolti di mettersi alla prova.
Che alla fine trionferanno o falliscano miseramente, la storia creata tra i due giocatori avrà probabilmente la roba dei miti classici e del folklore. Questo è il senso che ho raccolto leggendo le regole che hai fatto per VeM. Ottimo lavoro!