La risposta "cosa sia un tag" in realtà è implicita nell'ultimo capoverso. Uso il termine come viene solitamente usato in Apocalypse World & derivati. Con un'altra accezione potresti sentire parlare di Flag.
Comunque tutta questa terminologia non è importante se ti confonde, io la usavo perché speravo di essere più chiaro!
Il succo comunque è questo: rendere le parole nella descrizione di ogni veicolo non semplici parole ma parole che determinano variazioni nella storia e/o attivazioni di meccaniche specifiche. Prendo una descrizione a caso:
Go e il meccanico Kei nella vettura Mach 5 è un'auto dotata di un'enorme potenza e gadget tecnologici che la rendono superiore alle altre auto. Questi gadget sono attivabili tramite dei tasti situati sul volante.
Potresti realizzare un regolamento nel quale #enorme potenza significa che in un mondo nel quale le auto si spostano di 1d6 caselle a turno, questa si muove di 1d6+2. Inoltre nessun'altra auto può spostarsi così tanto, perché è #superiore alle altre auto. Se un'altra auto potesse spostarsi di 1d6+2 significherebbe che #superiore alle altre auto è un'affermzione falsa, quindi inutile in un regolamento.
Al contempo i gadget tecnologici potrebbero essere messi in una lista, oppure il giocatore che guida questa auto potrebbe inventarseli turno dopo turno ma, per non renderlo sproporzionatamente forte, un altro giocatore (non in scena) potrebbe decidere con quanta probabilità il gadget si inceppa e non sortisce l'effetto desiderato (ad es. con 1 su 1d6 per un gadget comune, 1-2 su 1d6 per un gadget forte e 1-3 su 1d6 per un gadget molto forte).
Ogni parola può essere utile a creare fiction. Altro esempio: il meccanico Kei potrebbe manifestare la sua abilità di #meccanico riuscendo a far funzionare l'auto anche se il volante fosse stato rubato. (Magari dall'abilità #rubare di un altra auto). In tal caso l'auto andrebbe ancora ma non ci sarebbero i gadget (perché la descrizione dice che i tasti sono sul volante). Se poi vuoi celebrare questo tipo di cartone animato, magari il personaggio che ha rubato quel volante può installarlo sulla sua auto e improvvisamente si dota dei suoi gadget...
E così via per OGNI descrizione, fino ad avere un regolamento di un centinaio di pagine solo per le dotazioni delle auto!